I made this widget at MyFlashFetish.com.

boss-mails.com

Minggu, 12 Desember 2010

LEBAY : Server Dota Baru

AYO AGAN-AGAN SEMUA DAFTAR DI SERVER BARU ANAK BANGSA :

NAMA : LEBAY
IP : bnet.lebay.us
TZ : 7

BURUAN DAFTAR GAN...... MASIH GRATIS KOK, USER2NY JUGA PRO ABIZZZ
SATU LAGI ADA EVENT MENARIK BERHADIAH 1 JT RUPIAH WOW BURUAN DAFTAR DAH GAK NYESEL DIJAMIN.....

Kamis, 23 September 2010

BERMAIN DENGAN REGISTRY

mainin reg

Penjelasan singkat keenam root keys :
1. HKEY_CLASSES_ROOT menangani semua jenis file yang ada di windows dan menyimpan setting software
2. HKEY_USER menangani semua informasi user yang aktif serta menangani setting control panel pada sistem operasi windows
3. HKEY_CURRENT_USER menangani satu informasi user yang aktif pada sistem operasi windows.
4. HKEY_LOCAL_MACHINE memuat informasi tentang hardware yang dipakai pada komputer tersebut.
5. HKEY_CURRENT_CONFIG untuk mencatat konfigurasi sistem yang ada.
6. HKEY_DYN_DATA untuk mengetahui tingkat kinerja suatu sistem dan dalam jaringan. (Tapi di windows xp dah ga ada)

Nah, skarang kita mulai saja ?..

1. Menyembunyikan Drive pada explorer
Key"HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\ C urrentVersion\Policies\Explorer" or bisa JuGa
Key"HKEY_USERS\S-1-5-21-776561741-823518204-725345543-1004\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Pol icies\Explorer"
Value "NoDrives"
Tipe data "DWORD"

CuMa SeGIni Value Data-Nya Yang gw Tao

Value Data 1 = Buat Hide Drive A
Value Data 4 = Buat Hide Drive C
Value Data 8 = Buat Hide Drive D
Value Data 16 = Buat Hide Drive E
Value Data 29 = Buat Hide Drive A,C,D,E (1 + 4 + 8 + 16)
Value Data 32 = Buat Hide Drive F
Value Data 140 = Buat Hide Drive G
Value Data 180 = Buat Hide Drive H

Klo lo mau hide drive
misal : Drive A, Drive C
jadi Nilai Value data yang diisi di regedit = Nilai Value Data A + Nilai Value Data C
= 1 + 4
= 5


nah klo yang ini bisa bikin semua isinya yang ada di drive-Nya ga Kliatan (he...he...^_^)

2. Mendisable akses untuk melihat drive
Key"HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\ C urrentVersion\Policies\Explorer" or bisa JuGa
key"HKEY_USERS\S-1-5-21-776561741-823518204-725345543-1004\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Pol icies\Explorer"
Value "NoViewOnDrive"
Tipe data "DWORD"

CuMa SeGIni Value Data-Nya Yang gw Tao

Value Data 1 = Buat Hide Drive A
Value Data 4 = Buat Hide Drive C
Value Data 8 = Buat Hide Drive D
Value Data 16 = Buat Hide Drive E
Value Data 29 = Buat Hide Drive A,C,D,E (1 + 4 + 8 + 16)
Value Data 32 = Buat Hide Drive F
Value Data 140 = Buat Hide Drive G
Value Data 180 = Buat Hide Drive H


Klo u mau hide drive
misal : Drive D, Drive E
jadi Nilai Value data yang diisi di regedit = Nilai Value Data D + Nilai Value Data E
= 8 + 16
= 24





Sekarang bagian Add and Remove Programs & Control Panel
Control Panel
1. Menghilangkan Access Control Panel
key"HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\ C urrentVersion\Policies\Explorer"
atau
key"HKEY_USER\S-1-5-21-776561741-823518204-725345543-1004\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Pol icies\Explorer"
Value "NoControlPanel"
Tipe data "DWORD"

Add and Remove Programs
1. Menghilangkan Add or Remove Programs
key"HKEY_USER\S-1-5-21-776561741-823518204-725345543-1004\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Pol icies\Uninstall"
Value "NoAddRemovePrograms"
Tipe data "DWORD"

2. Menghilangkan change or Remove Programs
key"HKEY_USER\S-1-5-21-776561741-823518204-725345543-1004\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Pol icies\Uninstall"
Value "NoRemovePage"
Tipe data "DWORD"

3. Menghilangkan Add New Programs
key"HKEY_USER\S-1-5-21-776561741-823518204-725345543-1004\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Pol icies\Uninstall"
Value "NoAddPage"
Tipe data "DWORD"

4. Menghilangkan Add/Remove Windows Components
key"HKEY_USER\S-1-5-21-776561741-823518204-725345543-1004\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Pol icies\Uninstall"
Value "NoWindowsSetupPage"
Tipe data "DWORD"

5. Menghilangkan Support Information
key"HKEY_USER\S-1-5-21-776561741-823518204-725345543-1004\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Pol icies\Uninstall"
Value "NoSupportInfo"
Tipe data "DWORD"

6. Menghilangkan Set programs access and default
key"HKEY_USER\S-1-5-21-776561741-823518204-725345543-1004\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Pol icies\Uninstall"
Value "NoChooseProgramsPage"
Tipe data "DWORD"

semuanya isi dengan value data = 1 untuk mengaktifkan &
= 0 untuk me-nonaktifkan

Klo ini buat CMD

1. MenDisable CMD
key "HKEY_CURRENT_USER\Software\Policies\Microsoft \Win dows\System"
Value "DisableCMD"
Tipe data "DWORD"

Value Data = 1 = Buat Disable CMD ama Command Script
2 = Buat Disable CMD-Nya Aja

Untuk menormalkan semua perubahan yang dibuat tinggal mengganti nilai 1 atau lainnya menjadi nilai 0

Hacker dan Cracker

Hacker : adalah orang yang benar2 tertarik untuk bergelut dalam sistem operasi yang ada.Biasanya hacker adalah seorang programmer.Hacker memperoleh banyak ilmu pengetahuan tentang sistem operasi dan bahasa pemrograman.Meraka bisa mengetahui lubang (Hole)yang ada didalam suatu sistem.Para hacker secara teratur mencari ilmu yang lebih dari yang meraka ketahui,membagi-bagikan ilmu yang mereka dapatkansecara gratis pada orang lain,dan yang paling penting,mereka tidak pernah berniat merusak data orang lain.

Cracker : adalah orang yang masuk secara paksa kedalam sistem orang lain tanpa izin.Dengan kata lain,melanggar sistem integritas.Mereka melakukan kegitan ini dengan suatu niat jahat atau jahil.Meraka bisa menembus keamanan jaringan dan merusak data vital didalm jaringan tersebut,menolak legitimasi pemakai atau menyebabkan masalah demi tercapainya tujuan mereka,Cracker secara mudah dapat di identifikasi karena aksi mereka.

Namun perlu di ingat ,bahwa biasanya langkah-langkah seseorang untuk menjadi seorang hacker,terlebih dahulu dia harus menjadi cracker.
Tapi perlu di ingat bahwa Seorang Hacker pasti adalah Cracker,tapi Seorang cracker belum tentu Hacker

10 Langkah Instalasi Windows XP dengan USB

Pembaca, saat ini, keberadaan laptop
mungil tengah menawan hati sebagian
besar pengguna komputer jinjing.
Bagaimana tidak? Walaupun terkadang
spesifikasi sebuah subnotebook tidak
semumpuni notebook-notebook
berukuran lebih besar, ukurannya yang
mini dan kemampuannya yang dapat
mengakomodasi kebutuhan berkomputer
sehari-hari menjadikan subnotebook sebagai salah satu gadget yang
sangat diminati, disamping harganya yang lebih terjangkau, tentu saja.


Nah, salah satu usaha produsen subnotebook untuk "merampingkan"
produknya adalah dengan meniadakan perangkat optical drive, seperti
CD-ROM/RW atau DVD-ROM/RW. Komponen yang digunakan untuk
mengakses keping CD atau DVD ini memang cukup menyita ruang dan
sumber daya.


Sebagai konsekuensinya, pemilik subnotebook tak dapat mengakses CD
atau DVD di subnotebook-nya, atau terpaksa membeli external optical
drive yang tetap dijalankan via port USB yang tersedia.


Salah satu masalah yang timbul akibat ketidaktersediaan optical drive
pada subnotebook adalah kesulitan saat hendak melakukan instalasi
aplikasi ataupun sistem operasi. Tak jarang pengguna harus menyalin
aplikasi atau sistem operasi yang hendak di-install ke dalam USB flash



disk, atau mencolok external optical drive dan melakukan instalasi seperti
biasa. Namun, tentu saja hal ini sangat merepotkan, mengingat tak banyak
pengguna awam yang mengetahui prosedur instalasi aplikasi atau sistem
operasi via flash disk, dan harga sebuah external optical drive yang tidak
murah.


Contoh kasus, andaikan kita hendak mengganti sistem operasi Xandros
Linux yang terpasang di subnotebook Asus Eee PC dengan Windows XP,
maka kita harus menginstal via external optical drive. Mungkin tak terlalu
memusingkan bagi Anda yang punya cukup dana untuk membeli sebuah
external optical drive, namun bagaimana dengan Anda yang sejak awal
ingin berhemat dengan membeli subnotebook?


Nah, lewat artikel ini penulis ingin berbagi tips membuat modul instalasi
Windows XP menggunakan media USB flash disk, yang tentunya akan
menghemat biaya dan menjadikan pembaca lebih pintar. Modul instalasi
ini tak hanya dapat diimplementasikan dalam instalasi ke subnotebook
saja, tapi juga dapat diaplikasikan pada komputer mana pun yang sudah
memiliki fitur untuk booting via USB.


"Gampang! Tinggal salin file instalasi Windows XP ke flash disk!"
Mungkin itu yang terlintas di benak Anda, tapi percayalah bahwa
membuat modul instalasi Windows XP tidak semudah itu. Namun jangan
khawatir, karena dengan mengikuti langkah-langkah berikut, proses
pembuatan modul instalasi Windows XP pun tak terlalu sulit dilakukan.


Yang Harus Disiapkan:


1. Sebuah komputer yang dilengkapi optical drive (CD atau DVD) dan
port USB yang dapat bekerja dengan baik.
2. Sebuah USB flash disk berkapasitas 1 atau 2 GB.
3. CD instalasi Windows XP.
4. Aplikasi pembuat modul instalasi (USB_PREP8 dan PEtoUSB) yang
dapat diunduh cuma-cuma melalui link
http://www.sendspace.com/file/7n781n



5. Do'a dan keberanian!


Langkah-langkah Pembuatan:


1. Tancapkan USB flash disk ke salah satu port USB. Ingat-ingat posisi
drive-nya. Apakah F:, G:, H:, dan sebagainya.


2. Saat Anda berada di posisi normal (desktop), masukkan CD instalasi
Windows XP ke optical drive. Jika komputer menjalankan proses instalasi
secara otomatis, batalkan saja dan tutup semua aplikasi yang tengah
berjalan.


3. Unduh dan ekstrak aplikasi yang penulis berikan. Saran penulis, ekstrak
seluruh isinya ke sebuah folder, semisal C:\USB.


4. Selanjutnya, buka folder di mana Anda mengekstrak aplikasi modul
pembuat instalasi, kali ini kita ambil contoh C:\USB.


5. Jalankan file bernama "usb_prep8.bat" maka di layar monitor akan
tampak jendela Command Prompt berisi macam-macam perintah. Jika
sudah muncul tulisan "Press any key to continue," tekan sembarang
tombol untuk konfirmasi.


6. Di layar akan muncul jendela PEtoUSB yang meminta Anda
memformat USB flash disk Anda. Tak perlu mengubah setting apa pun,
langsung klik Start untuk mulai proses format. Jawab konfirmasi sesuai
kebutuhan Anda.


7. Jika sudah selesai, tutup jendela PEtoUSB (jangan menutup jendela
Command Prompt yang tadi terbuka ketika Anda menjalankan
usb_prep8.bat), maka di layar akan muncul opsi-opsi dari 0 hingga 5.


8. Gunakan opsi 1 untuk memilih sumber file instalasi yang nantinya akan
disalin ke flash disk. Disini, tentukan di drive mana Anda menyimpan
instalasi Windows XP. Pilih saja optical drive di mana sudah ada CD
Windows XP di dalamnya, atau pilih folder pilihan Anda jika Anda telah
menyalin file instalasi Windows XP ke folder tertentu.


9. Pilih opsi 3 untuk menentukan di mana Anda mencolok flash disk.
Kalau flash disk Anda berada di drive F:, maka ketik F dan tekan
ENTER. Jika drive G: maka ketik G dan tekan ENTER, begitu
seterusnya berlaku untuk drive lain.


10. Selanjutnya pilih opsi 4 untuk mulai proses pembuatan modul instalasi
yang nantinya akan disalin ke flash disk secara otomatis. Jawab apa pun
konfirmasi yang muncul dengan Y atau YES atau OK atau bentuk
persetujuan lain.


Selesai! Kini flash disk Anda telah siap digunakan untuk instalasi
Windows XP! Silahkan melakukan setting pada BIOS subnotebook Anda,
dan pilih Removeable Disk (atau apa pun nama lainnya) sebagai media
pertama yang dijalankan saat booting.


Mengingat teknik instalasi semacam ini juga tersedia di internet, Anda
juga bisa mencarinya via mesin cari. Selamat mencoba...!

Rabu, 25 Agustus 2010

Membuat ID Boot (Bot) Yahoo Messenger

Layaknya sebuah Negara atau kerajaan yang ingin maju perang, tentunya anda harus menyiapkan amunisi dan prajurit atau tentara yang akan bertempur di medan juang. Jika anda seorang pemberontak atau mafia, anda tentu harus menyiapkan anak buah anda beserta persenjataannya untuk menghadapi musuh anda atau lawan anda. Dalam membalas serawan lawan di dunia Yahoo Messenger, ID Boot (Bot) mutlak diperlukan sebagai prajurit atau peluru untuk menyerang sang lawan. Software Boot sebagai sebuah mesin perang membutuhkan amunisi untuk menembak lawan. Amunisi ini tidak lain tidak bukan adalah ID Boot (Bot). Boot biasanya meload ID Boot (Bot) yang sudah terdaftar di Server Yahoo untuk aktifitas perangnya. Dengan demikian anda musti membuat prajurit anda terlebih dahulu terdaftar ke Om Yahoo sebagai lahan peperangan. Layaknya perang Barathayuda prajurit anda musti masuk ke medan pertempuran sebelum mampu bertempur menghadapi musuh yang semakin mendekat. Bagaimana cara mendaftarkan ID Boot (Bot) anda.1. Anda bisa membuat ID Boot (Bot) seperti ketika anda membuat ID chat anda. Dengan demikian untuk 1 Prajurit atau 1 bot anda musti mendaftar cukup lama dengan mengikuti segala macam prosedur yang musti dijalankan. Memasukkan kode, mengetikkan nama, dan sebagainya. Satu catatan buat anda, jangan menjadikan ID chatting sehari-hari anda menjadi ID Boot (Bot) atau anda login ke Boot anda. Hal ini menghindari kemungkinan terjadinya larangan dari Pihak Yahoo. Istilah kerennya ID anda kena ban dari yahoo sehingga ID anda tidak dapat digunakan kembali. Ulangi langkah membuat ID itu sampai secukupnya. Semakin banyak semakin baik. Boot bisa meload ID Boot (Bot) sampai 1000 ID, bahkan ada yang sampai 10.000. Wah anda tentunya akan kecapekan membuat ID Boot (Bot) jika mencapai 1000. Berapa banyak waktu yang anda habiskan di depan komputer yang terhubung ke dunia maya hanya untuk membuat ID Boot (Bot) sampai 1000 buah. Capeek bukan. Nah untuk menghindari hal ini dibuatlah software khusus untuk membuat ID Boot (Bot).
2. Carilah Software ID Creator di situs boot maupun situs anti boot. Setelah mendapatkannya jalankan di komputer anda dan jangan lupa cek koneksi internet anda. Dengan menggunakan ID Creator anda hanya perlu menuliskan nama ID Boot (Bot) dan password saja. Dan serahkanlah semua tetek bengek pendaftaran ke medan tempur Yahoo kepada ID Creator tersebut. Biasanya ID Creator membuat boot dengan memberikan Opsi ID Boot (Bot) seperti ini: boot1, boot2, boot3, dan seterusnya. Passwordnya agar lebih mudah disamakan saja. Namun dengan menggunakan ID Boot (Bot) yang identik satu sama lain dan hanya dibedakan dengan angka biasanya anti boot akan segera mengenali dan kemudian memasukkannya dalam kategori boot dan segera dibuang jauh-jauh. Biasanya ID Boot (Bot) seperti ini sangat mencolok apabila di login ke Chat Room. Namun kelebihan dari ID dengan cara seperti ini adalah kemudahan membuatnya.

Setelah anda selesai membuat ID Boot (Bot) tersebut jangan lupa untuk menyimpan nama ID Boot (Bot) anda beserta paswordnya di Note Pad. Software Boot membutuhkan ID Boot (Bot) anda beserta passwordnya ketika meload atau melogin boot lewat note pad. Save dan kasih nama file tersebut dengan nama sesuka anda. Bisanya sih dikasih nama Bots. Tampilan di Note Pad adalah seperti ini:

Bot1:Passwordnya
Bot2:Passwordnya
Bot3:Passwordnya
Dst..

ips dan Trik Chat Room Yahoo Messenger: Cara Mudah Berpindah-pindah Room Tanpa Lewat Join Room Manual

Bagi yang sudah sering chat di chat room, tips dan trik berikut ini mungkin sudah anda ketahui. Namun tidak ada salahnya jika saya memberikan kembali tips dan trik ini kepada yang membutuhkannya. Tulisan berikut di khususkan untuk Yahoo Messenger biasa, bukan untuk chat client yang lainnya.
Sudah bukan menjadi rahasia umum jika anda pengen masuk ke chat room harus nge-klik beberapa kali dan menunggu sampai keluar list room di window joint room yahoo messenger. Nah ada satu tips yang sangat mudah untuk menghindari penggunaan cara yang bertele-tele ini. Terlebih lagi dengan seringnya chat room list tidak keluar dari window joint room dan mengharuskan anda mengulang prosedur lagi. Oh, ya biasanya anda masuk chat room lewat cara berikut ini:
Yahoo Messenger >> Messenger >> Yahoo! Chat >> Joint a Room >> List Room >> Region >> Indonesia >> Yogyakarta >> Yogyakarta:20
Cobalah hitung berapa kali anda harus melakukan klik. Itupun sering kali (terutama yang memiliki koneksitas internet rendah) anda harus menunggu lama untuk munculnya List Room dan sering tidak muncul juga dan mengharuskan anda mengulang prosedur itu kembali.
Untuk menghindarinya ada beberapa tips yang perlu diketahui. Untuk pertama kalinya mintalah teman anda untuk mengundang anda masuk. Terserah ke chat room manapun. Jika tidak bisa seperti ini, pergunakan cara manual diatas. Carilah sembarang chat room yang memiliki user online didalamnya tidak begitu banyak. Ini untuk menghindari terjadinya room yang penuh sehingga anda tidak bisa masuk ke dalamnya. Setelah masuk kedalam chat room sembarang, anda bisa saja berhenti disitu. Akan tetapi sering kali, terutama bagi yang tidak memiliki room tetap dan berpindah pindah, keinginan untuk melancong mengunjungi tiap RT (istilah chat room) sering kali tidak tertahankan. Atau room tersebut bukan lah room anda dan anda pengen pindah ke room kesayangan anda. Dan anda tentunya harus mengulang prosedur diatas untuk berpindah room.
Akan tetapi sebenarnya anda cukup mengetikkan kode tertentu ke dalam chat room untuk bisa berpindah-pindah dari satu room ke room yang lainnya. Ketika anda mengetikkan kode tersebut anda otomatis akan berpindah ke room sesuai dengan yang anda inginkan. Semisal saya pengen pindah dari Yogyakarta:1 ke Yogyakarta:20. Anda cukup ketikkan kode berikut di chat room Yogyakarta:1
/joint yogyakarta:20
Ingat ada tanda garis miring di depan joint dan diantara yogyakarta dan 20 ada tanda titik dua ( : ) kemudian tekan enter. Dan secara ajaib anda bisa berpindah dari room Yogyakarta:1 ke room Yogyakarta:20. Jika anda belum pindah kopi paste saja kode tersebut dan ulangi sampai berkali-kali sampai masuk ke room yang dituju. Jika anda ingin pindah lagi ke room lainnya tinggal ketikkan /joint bandung:1 (jika ingin pindah ke room Bandung:1)
Cara ini bisa digunakan untuk memasuki room yang penuh dengan user. Misalkan room itu sudah mencapai 49 atau 50 ID. Nah gunakan cara ini dan kopi paste berulang-ulang seperti contoh saya diatas. Dari pengalaman chat saya, cara ini sering kali menunjukkan hasil yang positif.
Semoga bermanfaat dan Selamat mencoba.

tips buat kembalikan data yg kena Virus....

kadang2 kit a sering kena pirus blue fantasy ato yg laen. yg sering kan folder kit a di duplikat. trus belakangnya ada axt .scr . nah..... setelah kita berhasil hapus pirusnya t ernyata folder kita gak kembali. ilang... benernya gak hilang jreng... yg bener di hidden. meskipun udah dcoba hilangkan attribnya tp gak kembali. cara paling gampang pake prog acdsee. kalo bs ver 7 keatas. tinggal dibuka via acdsee trus attribnya dibuang. selese deh.... ok bye...
kenalan masih baru nih... slam

HACKER DAN CRACKER

Hacker : adalah orang yang benar2 tertarik untuk bergelut dalam sistem operasi yang ada.Biasanya hacker adalah seorang programmer.Hacker memperoleh banyak ilmu pengetahuan tentang sistem operasi dan bahasa pemrograman.Meraka bisa mengetahui lubang (Hole)yang ada didalam suatu sistem.Para hacker secara teratur mencari ilmu yang lebih dari yang meraka ketahui,membagi-bagikan ilmu yang mereka dapatkansecara gratis pada orang lain,dan yang paling penting,mereka tidak pernah berniat merusak data orang lain.

Cracker : adalah orang yang masuk secara paksa kedalam sistem orang lain tanpa izin.Dengan kata lain,melanggar sistem integritas.Mereka melakukan kegitan ini dengan suatu niat jahat atau jahil.Meraka bisa menembus keamanan jaringan dan merusak data vital didalm jaringan tersebut,menolak legitimasi pemakai atau menyebabkan masalah demi tercapainya tujuan mereka,Cracker secara mudah dapat di identifikasi karena aksi mereka.

Namun perlu di ingat ,bahwa biasanya langkah-langkah seseorang untuk menjadi seorang hacker,terlebih dahulu dia harus menjadi cracker.
Tapi perlu di ingat bahwa Seorang Hacker pasti adalah Cracker,tapi Seorang cracker belum tentu Hack

Minggu, 15 Agustus 2010

EGOLD ( Membuat account EGOLD )

Mungkin anda pernah mendengarnya ?? kalau tidak saya jelaskan secara singkat !!
egold adalah mata uang elektronik yang terdaftar resmi dan bisa diterima diseluruh dunia
dan bisa ditukar dalam bentuk mata uang apapun juga termasuk Rupiah, Dollar, Euro,
dan lainlain. Maka dari itu anda membuka rekening disini ..
Membuat rekening gratis
1. Klik Create an account > I Agree.
2. Account Name: isikan dengan NAMA lengkap sesuai KTP/KARTU PELAJAR.
3. Description, Additional Description : Kosongkan saja.
4. User Name: isikan dengan NAMA lengkap sesuai KTP/KARTU PELAJAR.
5. Description: Kosongkan saja.
6. Alternate Passphrase atau password gabungan huruf dan angka, cara membuat
Passphrase yang benar : 12345bikinegold atau jakarta1234, atau anda pilih password
dengan mencampur angka dan huruf. Ingat catatlah nomor passphrase anda huruf kecil
atau besar karena ini merupakan pin anda.
7. New egold Account Passphrase: isi harus sama dengan Alternate Passphrase
tidak beda / tetapi juga bisa beda kok.
8. New egold Account Passphrase again: isi harus sama dengan yg di isikan d point 7
tadi tidak beda.
9. Jika anda diminta memberikan alamat email, masukkan alamat email anda, hal ini
untuk mengirimkan nomor account egold anda & pin saat anda akn mengakses egold
anda.
Sesudah anda selesai dengan pendaftaran di egold anda akan mendapatkan nomor
rekening dari egold, dan buka email anda maka disitu egold mengirim infoinfo yang
berhubungan dengan egold ( sangat di anjurkan untuk dibuka karena ini membuat anda
mengerti egold .. yah paling yang dikirim Cuma nomor PIN dan nomor REKENING
doang ko !! makanya dibuka yah..), jangan lupa yah .. “DISIMPAN” dengan sebaikbaik
nya .. mau ditulis atau disimpan ke HP atau Flashdisk terserah anda.

PAY TO CLICK (PTC)

Sudah banyak yang mengikuti program ini karena program ptc ini sudah lama ada
dan sekarang banyak berkembang lagi seperti PAY PER CLICK (PPC) seperti punyanya
google. Program ini banyak di internet karena memang dia pernah berjaya dimasanya dan
sekarang sebenarnya masih tetapi banyak yang menipu atau disebut juga SCAM. Maka
dari itu saya mencoba untuk menjelaskan website mana sih yang ga menipu? Saya ga
berani memberi tahu banyak website yang mengikuti program ini. Saya akan memberi
tahu suatu website PTC yang benarbenar
membayar membernya.
Banyak website yang memberi harapan yang begitu tinggi tapi pas waktunya PAYOUT
dia tidak membayarbayar
!! hatihati
dengan itu … jika anda sudah terlanjur ikut dalam
suatu website PTC coba anda lihat lagi dan anda teliti lagi apakah itu benarbenar
tidak
menipu?? Saya sarankan anda bertanya kepada orang yang sudah berhasil dari PTC dan
anda tanyakan website mana yang dia gunakan !!
Ada yang membayarnya dari $0.001 sampai $2000 per Iklan .. manakah yang masuk
akal? $0.001 lebih atau $2000 lebih. Jika saya menjawab saya juga tidak tahu yang mana
yang benar .. tapi saya lebih memilih $0.001 atau $0.01. kenapa ko saya lebih memilih itu
dari pada yang harganya tinggi? Ingat yang ikutan program ini bukan hanya anda tapi
banyak yang ikut program ini .. jika dia membayar $0.01 per iklannya dikalikan beberapa
orang, menurut saya masuk akal. Contoh : (bayaran x berapa iklan x berapa orang) $0.01
x 1 x 500 = $5 menurut saya masuk akal karena iklan mana yang mau bayar sampai
ratusan dollar ataupun ribuan dollar !! di negara yang memakai dollar pun uang $500 pun
lumayan banyak, coba hitung $300 x 1 x 500= $150000 berarti per iklan membayar
$150000 untuk 500 orang tau $300 untuk satu orang. Saya tiak memaksa anda untuk
memilih yang mana ataupun memaksa anda untuk mempercayainya. Jika anda kurang
yakin dan ingin menjadikannya haqul yakin lihat di
http://www.cosaaranda.com/panduanmemilihprogramptrptc.
htm
Disini banyak sekali komentarkomentar
dari yang pemula sampai yang berpengalaman.
Untuk lebih lanjutnya saya menjelaskan apasaja yang harus anda lakukan atau kemana
saja anda mendaftar.

MEMBUAT RUMUS PADA MICROSOFT EXCEL

1. OPERASI EXCEL

Ada berbagai jenis operator dalam Ms. Excel, diantaranya:
a. Operator Aritmatika
Di gunakan untuk membentuk operasi-operasi matematika dasar,

Simbol Operator Operator Contoh Hasil
+ Penjumlahan 5+8 13
- Pengurangan 9-6 3
- Negasi -6 -6
* Perkalian 5*4 20
/ Pembagian 20/4 5
^ Eksponensial 2^3 8
% Persentase 20% 0.2
& Penggabungan 3&4 34







b. Operator Perbandingan
Digunakan untuk membandingkan dua buah nilai, hasil perbandingan tersebut berupa sebuah nilai logika Yaitu True atau False

Tipe Perbandingan Simbol Contoh Hasil
Sama dengan = 20 = 15 False
Lebih besar dari > 20 > 15 True
Lebih kecil dari < 20 < 15 False Lebih besar sama dengan >= 20 >= 15 True
Lebih kecil sama dengan <= 20 <= 15 False Tidak sama dengan <> 20 <> 15 True

Pada setiap pembuatan rumus diharuskan selalu mengetik tanda “=” sebelum rumus dituliskan di Formula Bar, karena tanda sama dengan tersebut mengatakan kepada excel bahwa karakter-karakter selanjutnya merupakan sebuah rumus.





MEMBUAT RUMUS PADA MS. EXCEL

Contoh : 1. fx = A1+B1+C1= 5 + 5 + 3 = 13
2. fx = A2-B2-B3 = 10 – 4 – 3 = 3
3. fx = A3*B3*C3= 2 * 3 * 1 = 6
4. dst

2. URUTAN PENGOPERASIAN
Aturan Dalam Pembuatan Rumus :
1. Rumus dihitung dari kiri ke kanan
2. Eksponensial selalu dilakukan sebelum operasi yang lain
3. Pengoperasian dilakukan dengan urutan sbb :
1) Perkalian
2) Pembagian
3) Penjumlahan
4) Pengurangan
4. Operasi di dalam kurung akan dilakukan terlebih dahulu







3. PENGGUNAAN FUNGSI

1. Fungsi Statistik (Tombol AutoSum)


SUM → Menghasilkan NILAI TOTAL pada Range kumpulan sel
AVERAGE →Menghasilkan NILAI RATA-RATA dari Range kumpulan sel
COUNT→ Menghasilkan NILAI JUMLAH SEL DI DALAM RANGE YANG BERANGKA
MAX → Menghasilkan NILAI TERTINGGI dari suatu Range sel
MIN → Menghasilkan NILAI TERENDAH dari suatu Range sel

2. Fungsi Logika IF
 Berguna untuk menampilkan dua kemungkinan hasil perhitungan dengan mengacu pada syarat nilai tertentu.
 Contoh: Nilai kelulusan ujian ada dua pilihan LULUS atau Tidak LULUS





Bentuk umum penulisan fungsi logika If adalah:




Contoh :
Penulisan Logika IF untuk menghitung kondisi LULUS atau TIDAK LULUS dengan asumsi nilai rata-rata berada di sel E23 adalah:

=IF(E23>=60;“LULUS“,“TIDAK LULUS“)

3. FUNGSI KELOMPOK TEXT PADA MS. EXCEL

1. LEFT
Mengambil karakter yang ada disebelah kiri dari satu kesatuan karakter
Penulisan : =LEFT (teks, jumlah_karakter)
Contoh : =LEFT (A1,2)
2. RIGHT
Mengambil karakter yang ada di sebelah kanan dari satu kesatuan karakter
Penulisan : =RIGHT (teks, jumlah_karakter)
Contoh : =RIGHT (A1,3)

3. MID
Mengambil karakter yang ada ditengah dari satu kesatuan karakter
Penulisan : =MID (teks, angka_awal, jumlah_karakter)
Contoh : = MID (A1, 2,5)
4. UPPER
Mengubah semua karakter dalam setiap kata yang ada pada suatu teks menjadi huruf besar/ kapital
Penulisan : =UPPER (A1)
Contoh : =UPPER (“ saya”) menghasilkan SAYA
5. LOWER
Mengubah semua karakter dalam setiap kata yang ada pada suatu teks
Penulisan : =LOWER (A1)
Contoh : =LOWER (“SAYA”) menghasilkan saya
6. PROPER
Mengubah karakter pertama dalam setiap kata yang ada pada suatu teks menjadi huruf besar/ kapital dan mengubah huruf berikutnya dengan huruf kecil
Penulisan : =PROPER (A1)
Contoh :=PROPER (“SAYA SEDANG PRAKTIKUM APLIKOM”)
Menghasilkan Saya Sedang Praktikum Aplikom

7. LEN
Mengambil karakter terkiri sejumlah yang dinyatakan pada argument jumlah karakter
Penulisan : =LEN(A1)
Contoh :=(“Praktikum“) Menghasilkan 9

CD Key CS 1.6

5rp2e-eph3k-br3lg-kmgte-fn8py
57lnv-p7pz6-cj2ys-qbzvi-eqna3
58t28-8cd5d-hklbs-f8x9d-qbrwm
54spx-yr5wi-vyr9q-qzizl-yg4zz
55nng-xt8xt-ey5jr-ywsri-elgt2
54amy-483ke-cmrms-ibbr3-avt89
59dnn-6whiv-487zq-cqph9-qksme
56vma-jj7hs-ckflr-p3bt6-q6j7h
572pm-ty6ea-3ad5s-5dmya-ew8pf
56a2h-ps5a7-lwmcs-6j2kk-q86tv
59nnm-kmq39-ws4mq-v4k3c-3lf44
57e2a-n53x2-vq3wr-d2tap-q3et2
556ma-mreg8-c2ibs-azqwr-3mj93
54xmw-jdayg-vl7cr-eemgn-mcskl
55yn6-bx2it-288ss-ikdyr-emg2t
542mj-5kxsl-432yq-w8gex-3955w
548pv-kwjvm-mvhnq-lxftg-ealz4
5rp2e-eph3k-br3lg-kmgte-fn8py
5yq29-nqs23-yjy5q-a69ln-ieisy
5yv2l-ayx3r-wgtbt-etsvd-mwmml
5y9n7-zi8h2-ykf6r-kvcqd-ecp9i
5yxmv-4l6vd-wsf2r-crc9k-6j3em
5yhmg-gend8-vym8s-3tk2z-37rkd
5z8n2-sjgs5-lifds-5itrj-6yzzx
5zb2b-9wc2j-wrd7q-yiqp3-6ptfs
5z62e-mtxqz-z32iy-nw2zl-a3c4q
5zbmc-rcg7b-bf4fq-kklgl-6j76r
5z62e-79jdv-79nam-zgve6-arbwy
5zn2f-c6ntt-zpbwp-l2dwq-y4b49

Counter strike server online

[WCG] Pub-1 Vivagamers cs1.vivagamers.com:27015
[WCG] Pub-2 Vivagamers cs2.vivagamers.com:27015
[WCG] Pub-3 Vivagamers cs1.vivagamers.com:27016
[WCG] Pub-4 Vivagamers cs2.vivagamers.com:27016
[WCG] Pub-5 Vivagamers cs1.vivagamers.com:27017
[WCG] Pub-6 Vivagamers cs2.vivagamers.com:27017
[WCG] Pub-7 Vivagamers cs1.vivagamers.com:27018
[WCG] Pub-8 Vivagamers cs2.vivagamers.com:27018
[WCG] Pub-9 Vivagamers cs1.vivagamers.com:27019
[WCG] Pub-10 Vivagamers cs2.vivagamers.com:27019

VivaGamers Pub-11 = cs3.vivagamers.com:27015
***** NeW UpdateD *****
VivaGamers Pub-12 = cs3.vivagamers.com:27016
***** NeW UpdateD *****
VivaGamers Pub-13 = cs3.vivagamers.com:27017
***** NeW UpdateD *****


[Vivagamers]GunGame-01 = cs3.vivagamers.com:27018
***** NeW UpdateD *****
[Vivagamers]GunGame-02 = cs3.vivagamers.com:27019
***** NeW UpdateD *****


[Vivagamers]Jogja Pub-01 = 202.65.113.130:27015
***** NeW UpdateD *****
[Vivagamers]Jogja Pub-02 = 202.65.113.130:27016
***** NeW UpdateD *****



VivaGamers War-01 = cs8.vivagamers.com:27015
VivaGamers War-02 = cs8.vivagamers.com:27016
VivaGamers War-03 = cs8.vivagamers.com:27017
VivaGamers War-04 = cs8.vivagamers.com:27018
VivaGamers War-05 = cs8.vivagamers.com:27019



[CSDM #1] Vivagamers cs5.vivagamers.com:27015
[CSDM #2] Vivagamers cs5.vivagamers.com:27016


[Soccer Jam] Vivagamers cs5.vivagamers.com:27020

Server Kotak

KoTaK Server #1 : 203.84.154.2:27015
KoTaK Server #2 : 203.84.154.2:27016
KoTaK Server #3 : 203.84.154.2:27017
KoTaK Server #4 : 203.84.154.2:27018
KoTaK Server #5 : 203.84.154.3:27015
KoTaK Server #6 : 203.84.154.3:27016
KoTaK [CSDM] : 203.84.154.2:27019
KoTaK [SoccerJam] : 203.84.154.2:27020

New 5 CS server - The IdGamers
Pub-1 202.149.90.19:27015
Pub-2 202.149.90.19:27016
Pub-3 202.149.90.19:27017
Pub-4 202.149.90.19:27018
[CSDM] 202.149.90.19:27019

uNo Public Server
uNo Public Server 202.182.52.26:27015
uNo Clanwar Server 202.182.52.26:27016

Indogamers AMPM

[ Indogamers ] CS [ Server 1 ] 122.144.2.12:27015
[ Indogamers ] CS [ Server 2 ] 122.144.2.12:27016
[ Indogamers ] CS [ Server 3 ] 122.144.2.12:27017
[ Indogamers ] CS [ Server 4 ] 122.144.2.12:27019
[ Indogamers ] CS [ Server 5 ] 122.144.2.12:27020
[ Indogamers ] CS [ Server 6 ] 122.144.2.222:27015
[ Indogamers ] CS [ Server 7 ] 122.144.2.222:27016
[ Indogamers ] CS [ Server 8 ] 122.144.2.10:27018
[ Indogamers ] CS [ Server 9 ] 122.144.2.10:27019
[ Indogamers ] CS [ Server 11 ] 122.144.2.222:27019
[ Indogamers ] CS [ Server 12 ] 122.144.2.222:27020
[ Indogamers ] CS [ Server 15 ] 122.144.2.222:27021
[ Indogamers ] CS [ Server 16 ] 122.144.2.222:27022

[ Indogamers- Redzone ] CS [ Server 6 ] 122.144.2.10:27015
[ Indogamers- Redzone ] CS [ Server 7 ] 122.144.2.10:27016

[ Indogamers ] CS [ Blue War ] 122.144.2.222:27018
[ Indogamers ] CS [ Green War ] 122.144.2.10:27017
[ Indogamers ] CS [ Red War ] 122.144.2.12:27018

Spy Server
Pub-1 202.182.51.3:27015

X-Games
X-games Pub 1 202.149.69.45:27015
X-games Pub 2 202.149.69.45:27016
X-games War 202.149.69.45:27020

Ez Games

[EzGames] Arena
202.80.112.62:27015
202.80.112.62:27016
202.80.112.62:27017
202.80.112.62:27018
202.80.112.62:27019

[EzGames] War
202.80.112.61:27015
202.80.112.61:27016
202.80.112.61:27017
202.80.112.61:27018
202.80.112.61:27019

MediaNet Server
Medianet 202.169.224.56:27015
Medianet Clan War 202.169.224.56:27016
Medianet VAC Secure 202.169.224.56:27018

Server CS Cakra
Pub-1 202.133.3.4:27015
Pub-2 202.133.3.4:27016
Pub-3 202.133.3.4:27017
Pub-4 202.133.3.4:27018

Server BIZ NET
Pub-1 cs1.biz.net.id:27015
Pub-2 cs2.biz.net.id:27015
Pub-3 cs3.biz.net.id:27015
Pub-4 cs4.biz.net.id:27015

Hynobius
Pub-1 203.128.72.233:27015
Pub-2 203.84.154.78:27016

Server Combat
COMBAT PUBLIC : 202.158.39.18:27015
COMBAT CLANWAR : 202.158.39.18:270

Server PrimaWave
Pub-1 202.72.215.29:27015
Pub-2 202.72.215.29:27016

KINGS CS Server 1.6
Pub-1 202.74.73.98:27015
Pub-2 202.74.73.98:27016
Pub-3 202.74.73.98:27017
Pub-4 202.74.73.98:27018
Kings Clan War Server 202.74.73.98:27019

Battle-Line
Pub-1 www.battle-line.net:27016
Pub-2 www.battle-line.net:27017
Clanwar Server www.battle-line.net:27020

24Hour - GameNet
Pub-1 202.78.199.235:27016
Pub-2 202.78.199.235:27017
Pub-3 202.78.199.235:27018

GilaGames Server
Pub-1 58.65.244.20:27015

FletNet Server
Pub-1 203.77.221.51:27015

Orbicom Semarang
Pub-1 202.75.25.190:27015

cs-mania
Pub-1 202.129.190.13:27015
Pub-2 202.129.190.13:27016

Jumat, 13 Agustus 2010

LOGIKA : PRINSIP BERPIKIR

1.1 PENGERTIAN LOGIKA
Istilah logika dari segi etimologi berasal dari kata Yunani Logos. Logos digunakan dalam berbagai arti seperti ucapan, bahasa, kata, pengertian, pikiran, akal budi, ilmu.

Dalam percakapan sehari-hari kata logis dipergunakan untuk menyatakan perilaku logis yang dilawankan dengan perilaku tidak logis, tentang jalan pikiran yang logis, dll. Kata logis yang dipergunakan tersebut diartikan dengan masuk akal. Dengan berdasarkan pengertian-pengertian tersebut, apa sebetulnya Logika itu belum dapat diketahui.

Secara singkat dapat dikatakan Logika adalah ilmu pengetahuan dan kecakapan untuk berpikir lurus (tepat).

Ilmu pengetahuan adalah kumpulan pengetahuan tentang pokok-pokok/hal-hal tertentu. Kumpulan ini merupakan suatu kesatuan yang sistematis serta memberikan penjelasan yang dapat dipertanggungjawabkan.
Logika merupakan ilmu pengetahuan dalam arti ini. Lapangan pengetahuan ini adalah azaz yang menentukan pemikiran yang lurus, tepat. Untuk dapat berpikir lurus, tepat, logika menyelidiki, merumuskan dan menerapkan hukum – hukum yang harus dipatuhi.

Logika juga merupakan ketrampilan karena kaidah berpikir dalam logika juga dapat diterapkan/dipraktekkan.

Dari penjelasan di atas dapat diketahui objek material dan objek formal dalam logika. Obyek material adalah bidang kajian atau bidang penyelidikan. Obyek formal adalah sudut pandang dari mana obyek tersebut disoroti.

Berdasarkan pengertian ini dapat dipahami bahwa obyek material pada dasarnya masih menyangkut hal/bidang yang umum. Oleh karen aitu mungkin saja terjadi berbagai ilmu pengetahuan memiliki obyek material yang sama. Obyek formallah yang membedakan satu bidang dengan bidang yang lain karena seperti dinyatakan sebelumnya bahwa obyek formal adalah sudut pandang yang digunakan untuk menyoroti suatu bidang kajian. Disinilah letak kekhasan sebuah disiplin ilmu. Jadi dapat disimpulkan bahwa obyek material logika adalah berpikir (khususnya pelaran/proses penalaran) dan obyek formal logika adalah berpikir/penalaran yang ditinjau dari segi ketepatannya.

1.2 MACAM-MACAM LOGIKA
Logika dibedakan atas dua macam tetapi antara satu dengan lainnya tidak dapat dipisahkan:
1.2.1 Logika kodratiah/Logika alamiah
Akal budi dapat bekerja menurut hukum-hukum logika dengan cára yang spontan. Tetapi dalam hal-hal yang sulit baik akal budinya maupun seluruh din manusia dapat dan nyatanya dipengaruhi oleh keinginan -keinginan dan kecenderungan -kecenderungan yang sub -yektif. Selain itu baik manusia sendiri maupun perkembangan penge¬tahuannya sangat terbatas.

Hal-hal ini menyebabkan bahwa kesesatan tidak dapat dihindar¬kan. Namun dalam din manusia sendiri juga terasa adanya kebutuh¬an untuk menghindarkan kesesatan itu. Untuk menghindarkan kese¬satan itu diperlukan suatu ilmu khusus yang merumuskan azas-azas yang harus ditepati dalam setiap pemikiran. Karena itu muncullah

1.2.2 Logika ilmiah
Logika ini membantu logika kodratiah. Logika ilmiah memper.halus, mempertajam pikiran serta akal budi. Berkat pertolongan logi¬ka ini dapatlah akal budi bekerja dengan lebih tepat, lebih teliti, le¬bih mudah dan lebih aman. Dengan demikian kesesatan juga dapat dihindarkan atau, paling tidak, dikurangi.

1.3 LOGIKA SEBAGAI CABANG PILSAFAT
1.3.1 Pengertian Filsafat
Masalah-masalah kefilsafatan tidak tetap dan masalah-masalah tersebut akan ditemukan jawabannya tetapi dari jawaban tersebut akan selalu muncul pertanyaan baru bahkan hal tersebut kita tidak akan tingalkan hingga mendapatkan pemecahan dan pasti akan selalu muncul pertanyaan baru lagi dari jawaban tersebut. Itulah yang terjadi di dalam filsafat.

Apa itu filsafat? Memulai dengan pertanyaan tersebut sesungguhnya sudah menunjukkan bahwa kita sedang berfilsafat. Pada dasarnya setiap manusia adalah seorang filsuf by nature. Bahkan mulai kanak-kanak sesungguhnya sudah banyak muncul pertanyaan-pertanyaan filsafat dalam dirinya. Bagi anak kecil sebagaimana seorang filsuf sesungguhnya segala sesuatu yang ada dalam hidup ini adalah sebuah pertanyaan, sebuah teka-teki, sebuah persoalan, sesuatu yang perlu dipahami. Berdasarkan hal tersebut jelaslah bahwa sesungguhnya hakikat dari filsafat adalah bertanya terus menerus. Filsafat adalah sikap bertanya itu sendiri.

Secara etimologis filsafat diambil dari perkataan Yunani: Philos (Suka,cinta) dan Sophia (kebijaksanaan). Jadi kata itu berarti Cinta kepada kebijaksanaan. Filsafat dapat diartikan sebagai suatu dorongan terus menerus, suatu dambaan untuk mengejar kebijaksanaan, Jelas jugalah bahwa filsafat adalah sebuah upaya, sebuah proses, sebuah pencarian, sebuah perburuan, sebuah quest. Cinta dalam Philosophia tidak dipahami sebagai kata benda yang statis, yang given melainkan sebagai sebuah kata kerja, sebuah proses.

1.4 FILSAFAT DAN ILMU PENGETAHUAN
Pengetahuan dimulai dengan rasa ingin tahu. Kepastian dimulai dari rasa ragu-ragu sementara filsafat dimulai dari rasa ingin tahu dan ragu-ragu sekaligus.Berfilsafat didorong untuk mengetahui apa yang telah kita ketahui dan apa yang kita belum tahu.Berfilsafat berarti berendah hati bahwa tidak semuanya akan pernah kita ketahui dalam alam semesta yang tidak terbatas ini. Seorang yang berfilsafat Filsafat dapat diibaratkan sebagai perintis jalan sebelum ilmu pengetahuan. Menurut pemikiran Will Durant diibaratkan filsafat adalah pasukan marinir yang merebut pantai untuk pendaratan infanteri. Pasukan infanteri itulah ilmu. Filsafatlah yang memenangkan tempat berpijak bagi kegiatan keilmuan setelah itu ilmulah yang membelah gunung, merambah hutan serta menyempurnakan kemenangan ini menjadi pengetahuan yang dapat diandalkan. Setelah penyerahan dilakukan filsafatpun pergi. Dia kembali menjadi pembuka jalan di tempat lain dan begitu seterusnya.

Sepintas lalu beberapa orang melihat bahwa filsafat tidak mengalami kemajuan apapun Hal ini mungkin saja karena seperti diketahui bahwa filsafat memang tidak bertugas untuk memberikan petunjuk untuk mencapai taraf hidup yang lebih tinggi, filsafat juga tidak melukiskan teknik baru untuk membuat sesuatu misalnya teknologi, dll. Tetapi sebagai pembuka jalan memang tujuan filsafat adalah mengumpulkan pengetahuan manusia sebanyak mungkin, mengajukan kritik dan menilai pengetahuan tersebut, menemukan hakekatnya serta mengatur dan menerbitkan semua itu dalam bentuk yang sistematis. Filsafat membawa kepada pemahaman dan pemahaman membawa kepada suatu tindakan yang layak.

Semua ilmu baik alam maupun sosial bertolak dari pengembangannya yang bermula dari filsafat. Dalam perkembangan filsafat menjadi ilmu akan terjadi peralihan, pada taraf peralihan ini bidang penjelajahan filsafat menjadi sempit, tidak lagi menyeluruh melainkan sektoral.Seperti contoh misalnya pada taraf ini manusia tidak lagi membahas masalah moral secara keseluruhan melainkan dikaitakn dengan kegiatan manusia dalam memenuhi kebutuhan hidupnya yang kemudian berkembang menjadi ilmu ekonomi, dll

Setelah ilmu muncul bukan berarti filsafat tidak ada lagi atau tidak diperlukan lagi tetapi secara konseptual ilmu masih mendasarkan kepada norma-norma filsafat.

1. 5 CABANG-CABANG FILSAFAT
Berikut ini adalah cabang-cabang tradisional dari filsafat. Menurut sejarah persoalan-persoalan filsafat telah dibahas dalam hal-hal berikut ini:
1. Logika
2. Metafisika
3. Epistemologi
4. Etika

1.5.1 Logika
Kita semua memakai argumentasi dalam kehidupan sehari-hari untuk mendukung pendapat kita atau menolak pendapat orang lain yang tidak cocok bagi kita. Filsafat berusaha memahami pemikiran yang benar dan mengungkapkan cara berpikir yang tepat. Tugas untuk menciptakan ukuran penetapan argumen yang benar dan membedakannya dari yang tidak benar adalah tugas cabang filsafat yaitu logika.

1.5.2 Metafisika
Bagi Aristoteles, istilah metafisik berarti filsafat pertama, yakni pembicaraan tentang prinsip-prinsip yang paling universal, kemudian istilah itu berkembang menjadi sesuatu yang di luar kebiasaan (beyond nature). Metafisika membicarakan hal yang paling mendasar dari benda atau realitas yang berada di belakang pengalaman langsung (immediate experience).

1.5.3 Epistemologi
Cabang filsafat yang mengkaji sumber dan kebenaran pengetahuan. Epistemologi berasal dari bahasa Yunani Episteme (pengetahuan). Ada 3 persoalan pokok dalam bidang ini yaitu
• Apakah sumber-sumber pengetahuan? Darimana pengetahuan yang benar itu datang dan bagaimana kita dapat mengetahui.
• Adakah dunia riil di luar akal dan jika ada apakah dapat kita ketahui?
• Apakah pengetahuan kita itu valid?Bagaimana kita membedakan antara kebenaran dan kekeliruan?

1.5.4 Etika
Dalam arti luas etika adalah pengkajian tentang moralitas. Apakah yang benar dan apakah yang salah dalam hubungan antar manusia. Dalam etika ada 3 bidang besar yaitu:
• Etika deskriptif: Berusaha menjelaskan pengalaman moral dengan cara deskriptif. Misalnya usaha untuk mengetahui motivasi, kemauan dan tujuan suatu tindakan dalam kelakuan manusia. Berusaha menyelidiki kelakuan perorangan, kelompok, dll. Etika deskriptif merupakan usaha untuk membedakan apa yang ada dan yang harus ada.
• Etika normatif: Membahas hal yang seharusnya ada.
• Metaetika: Perhatian dipusatkan kepada analisa, arti istilah dan bahasa yang digunakan dalam pembicaraan etika, serta cara berpikir yang digunakan untuk membenarkan pernyataan-pernyataan etika.

1.6 SEJARAH PERKEMBANGAN LOGIKA
1.6.1Yunani Kuno
Kaum Sofis beserta Plato (427-347 SM.) telah merintis dan memberikan saran-saran dalam bidang ini. Sokrates (469-399 SM.) dengan ‘metode bidan’ (metode mayeutis)nya juga telah banyak memberikan dasar bagi logika. Namun, penemuan yang sebenarnya baru terjadi oleh Aristoteles (384-322 SM.), Theophrastus (372-287 SM.) dan kaum Stoa. Aristoteles meninggalkan enam buah buku yang oleh murid-muridnya diberi nama to Organon. Ke¬enam buku itu adalah Categoriae (tentang pengertian-pengertian), De Interpretatione (tentang keputusan -keputusan), Analytica Priora (tentang sillogisme), Analytica Posteriora (tentang pembuktian), Topica (tentang metode berdebat) dan De Sophisticis Elenchis (tentang kesalahan-kesalahan berpikir).

Theophrastus memperkembangkan logika Aristoteles ini. Se¬dangkan kaum Stoa, terutama Chrysippus (± 280-207 SM.) mengajukan bentuk -bentuk berpikir yang sistematis. Logika lalu mengalami sistematisasi. Hal ini. terjadi dengan mengikuti metode ilmu ukur. Ini terutama dikembangkan oleh Gale¬nus (± 130-201) dan Sextus Empiricus (± 200). Kemudian logika mengalami masa dekadensi. Logika menjadi sangat dangkal dan sederhana sekali. Namun, masih ada juga karya yang pantas disebut pada masa itu. Karya-karya itu ialah Eisagoge dan Porphyrius (± 232-305), Fons Scientiae dan Johanes Damasce¬nus (± 674-749) dan komentar-komentar dan Boethius (± 480-524).

1.6.2 Abad Pertengahan (abad IX-XVI)
De Interpretati¬one dan Categoriae (Aristoteles), Eisagoge (Porphyrius) dan buku¬buku dan Boethius (abad XII-XIII) masih digunakan tetapi ada usaha untuk mengadakan sistematisasi dan komentar-ko¬mentar. Usaha ini dikerjakan oleh Thomas Aquinas (1224-1274) dan kawan.kawannya. Mereka juga mengembangkan logika yang sudah ada.

Logika moderen muncul dalam abad XIII-XV. Tokoh-tokoh penting dalam bidang ini ialah Petrus Hispanus (1210-1278), Roger Bacon (1214-1292), Raymundus Lullus (1232-1315), Wilhelmus Ockham (1295-1349) dan lain-lain. Khususnya Raymundus Lullus menemukan suatu metode logika yang baru. Metode itu disebut Ars Magna, yang merupakan semacam aijabar pengertian. Aljabar ini bermaksud membuktikan kebenaran -kebenaran yang tertinggi.

Kemudian logika Aristoteles mengalami perkembangan yang ‘murni’. Logika itu dilanjutkan oleh heherapa tokoh, seperti Thomas Hobbes (1588-1679) dalam Lcviatannya dan John Locke (1632-1704) dalam An Essay concerning human Understanding-nya. Namun te¬kanan yang mereka berikan sebenarnya juga berbeda-beda. Di sini ajaran-ajaran Aristoteles sudah diberi warna nominalistis yang sangat kuat (bdk. Wilhelmus Ockham dan kawan-kawannya).

1.6.3 Eropa moderen (abad XVII-XVIII/XX)
Masa ini juga dapat disebut masa penemuan-penemuan yang ba¬ru. Francis Bacon (1561-1626) mengembangkan metode induktif. ini terutama dinyatakannya dalam bukunya Novum Organum Scientia¬rum. W. Leibnitz (1646-1716) menyusun logika aljabar (bdk. Ars Magna dan Raymundus Lullus). Logika ini bertujuan menyederha¬nakan pekerjaan akal budi dan lebih memberikan kepastian.

Logika Aristoteles masih diperkembangkan dalam jalur yang murnm. Ini dijalankan, misalnya, oleh para Neo-Thomis. Tradisi Aris¬toteles dilanjutkan juga dengan tekanan pada induksi. Hal ini nam¬pak antara lain dalam buku ‘System of Logic’nya J.S. Mill (1806-1873).

Logika metafisis mengalami perkembangannya dengan Imm. Kant (1724-1804). Dia menamainya logika transendental. Dinama¬kan logika karena membicarakan bentuk-bentuk pikiran pada umumnya. Dan dinamakan transendental karena mengatasi batas pengalaman.

Kemudian logika menjadi sekadar suatu peristiwa psikologis dan metodologis. Hal ini, misalnya, diperkembangkan oleh W. Wundt (1832-1920), J. Dewey (1859-1952) danJ. M. Baldwin (1861 -1934). Dan akhirnya logistik pada abad XIX dan XX. Ini terutama di-perkembangkan oleh A. de Morgan (1806-1871), G. Boole (1815-1864), W. S. Jevons (1835-1882), E. Schröder (1841-1902), B. Russel (1872-1970), G. Peano (1858-1932) dan masih banyak nama yang lain lagi.

1.6.4 India
Logika lahir karena Sri Gautama (± 563-483 SM.) sering berdebat dengan golongan Hindu fanatik yang menentang ajaran ke¬susilaannya. Dalam Nyaya Sutra logika diuraikan secara sistematis. ini mendapat komentar dan Prasastapada (abad V ses. Kr.). Komen¬tar ini kemudian disempurnakan oleh para penganut Buddha lainnya (terutama Dignaga (abad VI SM.).

Kemudian logika terus diakui sebagai metode berdebat. Muncu pelbagai komentar seperti yang dibuat oleh Uddyotakara (abad VII ses. Kr.), Udayana (abad X ses. Kr.) dan lain-lain. Mereka ini hanya menyusun serta meningkatkan sistematisasi ajaran-ajaran klasik saja.
Muncullah yang disebut Navya Nyaya (abad XIII ses. Kr.). Hal ini merupakan pengintegrasian secara kritis ajaran-ajaran golongan Brahmanisme, Buddhisme danjainisme.

1.6.5 Indonesia
logika belum begitu dipahami maknanya. Baru sedikit orang saja yang menaruh perhatian secara ilmiah pada logika.

1.7 PERLUNYA BELAJAR LOGIKA
Dari uraian di atas dapat disimpulkan bahwa kegunaan belajar logika adalah untuk membantu orang bepikir lurus, teratur dan tepat. Dengan demikian maka orang tersebut dapat terhindar dari kesesasatan Semua ilomu pengetahuan hampir tidak dapat dipisahkan dari logika.







Sumber
Hayon, Y.P, Logika, Prinsip – prinsip Bernalar Tepat, Lurus, dan Teratur,
ISTN,Jakarta, 2001

Lanur, Alex, Logika Selayang Pandang, Kanisius, Yogyakarta, 1983

Woodhouse, Mark B, Berfilsafat Sebuah Langkah Awal, Kanisius,
Yogyakarta,2000

KESESATAN RELEVANSI

Kesesatan relevansi timbul apabila orang menarik kesimpulan yang tidak relevan dengan prenisnya.Artinya secara logis kesimpulan tersebut tidak terkandung dalam atau tidak merupakan implikasi dari premisnya.
Ada beberapa macam keksesatan relevansi,yaitu sebagai berikut:



A.Argumentum ad Hominem,ialah argument diarahkan untuk menyerang manusianya secara langsung.

B.Argumentum ad Hominem,ialah menitik beratkan pada hubungan yang ada di antara keyakinan seseorang dan lingkungannya.

C.Argumentum ad baculu,ialah biasanya di gunakan seseorang bila ia berada di bawah suatau ancaman hukuman.

D.Argumentum ad micericordiam,ialah kesesatan yang di lakukakn karena orang menyampaikan suatu penalaran dengan tujuan untuk memperoleh rasa belas kasihan orang kepada siapa penalaran itu di tujukan.

E.Argumentum ad populum ialah penalaran yang di ajukan untuk meyakinkan pada pendengar dengan mengatas namakan kepentingan rakyat atau orang banyak .

F.Argumentum ad verecundiam bias di sebut juga argumentum auctoritatis yang memang sangat mirip dengan argumentum ad hominem.

Minggu, 01 Agustus 2010

PENYUSUNAN PROPOSISI

PENYUSUNAN PROPOSISI

3.1 PENGERTIAN PROPOSISI
Proposisi merupakan unit terkecil dalam pemikiran yang mengandung maksud sempurna. Proposisi masih dapat dianalisis lagi menjadi kata – kata karena seperti kita ketahui syarat bagi terbentuknya sebuah proposisi jika ditilik dari prosesnya adalah jika terjadi perangkaian konsep yang berfungsi menerangkan atau mengingkari konsep yang lainnya.

3.2 MACAM-MACAM PROPOSISI
3.2.1 Proposisi menurut sumbernya
Dalam logika dikenal ada 2 macam proposisi menurut sumbernya yaitu proposisi analitik dan proposisi sintetik.
1) Proposisi analitik adalah proposisi yang predikatnya mempunyai pengertian yang sudah terkandung pada subyeknya.
Contoh:
Manusia adalah mahkluk hidup
Kursi adalah benda mati
Jika dilihat dari contoh tampak bahwa predikat pada proposisi analitik tidak mendatang pengetahuan baru karena pengertiannya sudah terkansung pada subyeknya. Proposisi ini disebut dengan proposisi a priori
2) Proposisi yang kedua adalah proposisi sintetik yaitu proposisi yang predikatnya mempunyai pengertian yang bukan menjadi keharusan bagi subyeknya.
Contoh:
Dian adalah pemain film yang berbakat

Predikatnya merupakan pengetahuan baru yang didapat melalui pengalaman. Proposisi ini merupakan lukisan dari kenyataan empirik dan untuk menguji benar salahnya diukur berdasarkan sesuai atau tidaknya dari kenyataan empiriknya. Proposisi ini disebut proposisi a posteriori

3.2.2. Proposisi menurut bentuknya.
Ada 3 macam yaitu proposisi kategorik, proposisi disjungtif dan Proposisi Hipotetik.
Dari ketiga proposisi tersebut yang akan digunakan dalam penalaran baik langsung ataupun tidak langsung dalam perkuliahan ini adalah hanya proposisi kategorik saja

3.3 PROPOSISI KATEGORIK
Proposisi kategorik adalah proposisi yang mengandung per¬nyataan tanpa adanya syarat. Proposisi kategorik yang paling sederhana terdiri dari satu term subyek, satu term predikat, satu kopula dan satu quantifier.
• Subyek, sebagaimana kita ketahui, adalah term yang men¬jadi pokok pembicaraan.
• Predikat adalah term yang menerangkan subyek. Kopula adalah kata yang menyatakan hubungan antara term subyek dan term predikat.
• Quantifier adalah kata yang menun¬jukkan banyaknya satuan yang diikat oleh term subyek.

Quantifier ada kalanya menunjuk kepada permasalahan uni¬versal, seperti kata: seluruh, semua, segenap, setiap, tidak satu pun; ada kalanya menunjuk kepada permasalahan partikular, seperti: sebagian, kebanyakan, beberapa, tidak semua, sebagian besar, hampir seluruh, rata-rata, [salah] seorang di antara ...; [salah] sebuah di antara ...; ada kalanya menunjuk kepada permasalahan singular, tetapi untuk permasalahan singular biasa¬nya quantifier tidak dinyatakan.
• Apabila quantifier suatu proposisi menunjuk kepada perma¬salahan universal maka proposisi itu disebut proposisi universal;
• apabila menunjuk kepada permasalahan partikular disebut propo-sisi partikular, dan
• apabila menunjuk kepada permasalahan singular, disebut proposisi singular.

Perlu diketahui, meskipun dalam suatu proposisi tidak dinyatakan quantifier-nya tidak berarti subyek dari proposisi tersebut tidak mengandung pengertian banyaknya satuan yang diikatnya. Dalam keadaan apapun subyek selalu mengandung jumlah satuan yang diikat. Lalu bagaimana menentukan kuantitas dari proposisi yang tidak dinyatakan quantifier-nya. Kita dapat mengetahui lewat hubungan pengertian antara subyek dan predi¬katnya.

Kopula, adalah kata yang mene¬gaskan hubungan term subyek dan term predikat baik hubungan mengiakan maupun hubungan mengingkari.
• Bila ia berupa ‘ada¬lah’ berarti mengiakan dan bila berupa ‘tidak, bukan atau tak’ berarti mengingkari. Kopula menentukan kualitas proposisinya.
• Bila ia mengia¬kan, proposisinya disebut proposisi positif dan bila mengingkari disebut proposisi negatif.
• Kopula dalam proposisi positif kadang-kadang dinyatakan dan kadang-kadang tidak (tersembunyi).
• Kopula pada proposisi negatif tidak mungkin disembunyi¬kan, karena bila demikian berarti mengiakan hubungan antara term subyek dan predikatnya.

Dengan quantifier dapat kita ketahui kuantitas proposisi tertentu, apakah universal, partikular ataukah singular, dan de¬ngan kopula bisa kita ketahui kualitas proposisi itu apakah positif ataukah negatif. Dari kombinasi antara kuantitas dan kualitas proposisi maka
kita kenal enam macam proposisi, yaitu:
a. Universal positif,
b. Partikular positif,
c. Singular positif,
d. Universal negatif,
e. Partikular negatif,
f. Singular negatif,
Proposisi universal positif, kopulanya mengakui hubungan subyek dan predikat secara keseluruhan, dalam Logika dilam¬bangkan dengan huruf A. Proposisi partikular positif kopula mengakui hubungan subyek dan predikat sebagian saja dilam¬bangkan dengan huruf I. Proposisi singular positif karena kopula¬nya mengakui hubungan subyek dan predikat secara keseluruhan maka juga dilambangkan dengan huruf A. Huruf A dan I masing masing sebagai lambang proposisi universal positif dan partikular positif diambil dari dua huruf hidup pertama kata Latin Affirmo yang berarti mengakui.

Proposisi universal negatif kopulanya mengingkari hubung¬an subyek dan predikatnya secara keseluruhan, dalam Logika dilambangkan dengan huruf E. Proposisi partikular negatif kopu¬Ianya mengingkari hubungan subyek dan predikat sebagian saja, dilambangkan dengan huruf O.

Proposisi singular negatif karena kopulanya mengingkari hubungan subyek dan predikat secara keseluruhan, juga dilambangkan dengan huruf E. Huruf E dan 0 yang dipakai sebagai lambang tersebut diambil dari huruf hidup dalam kata nEgO, bahasa Latin yang berarti menolak atau meng¬ingkari.

Dengan pembahasan di atas maka kita mengenal lambang, permasalahan dan rumus proposisi sebagai berikut:


Lambang Permasalahan Rumus
A Universal positif Semua S adalah P
I Partikular positif Sebagian S adalah P
E Universal negatif Semua S bukan P
0 Partikular negatif Sebagian S bukan P


Dalam menentukan apakah suatu proposisi itu positif atau negatif, kita tidak boleh semata-mata berdasarkan ada tidaknya indikator negatifnya, yaitu: tak, tidak atau bukan. Indikator itu menentukan negatifnya suatu proposisi apabila ia berkedudukan sebagai kopula. Bila indikator tidak berkedudukan sebagai kopula proposisi Itu adalah positif.

3.4 PROPOSISI KATEGORIK STANDART
Sebuah proposisi kategoris hanya dapat disebut standar jika proposisi tersebut memiliki ciri-ciri tertentu, yakni: pertama, semua unsurnya (term subyek, term predikat, dan kopula) dinyatakan secara eksplisit; kedua, term subyek dan term predikatnya sama-sama berstruktur kata benda; ketiga, selalu dapat dipulangkan kepada pola formal: “S = P” atau “S ≠P”. Ciri ketiga ini dengan sendirinya terpenuhi jika sebuah proposisi kategoris sudah memiliki ciripertama dan kedua. Proposisi-proposisi lain yang berbeda bentuknya tergolong proposisi-proposisi kategoris non-standar dan harus dikembalikan kepada bentuk proposisi kategoris standart ini Proposisi-proposisi kategoris dengan bentuk yang menyimpang itu dapat tampil dalam beberapa model.
(a) proposisi kategoris memiliki term predikat yang bukan kata benda, tetapi kata kerja
(b) pula proposisi kategoris yang term subyeknya berupa kata kerja.
(c) proposisi kategoris memiliki term predikat berupa kata sifat
(d) proposisi kategoris yang term subyeknya terdiri dari jenis kata sifat
(e) proposisi kategoris yang term subyeknya terdiri dari jenis kata sifat
(f) penyimpangan dapat juga terjadi jika susunan sebuah proposisi kategoris tidak mengikuti pola “S = P atau “S ≠ P”.

SUMBER :
Hayon, Y.P, Logika, Prinsip – prinsip Bernalar Tepat, Lurus, dan Teratur,
ISTN,Jakarta, 2001

Mundiri, Logika, Raja Grafindo Persada, Jakarta, 1994

GENERALISASI

GENERALISASI

Seperti telah dijelaskan sebelumnya berfikir secara induktif adalah bernalar dari premis yang bersifat khusus menuju ke umum. Sebetulnya pembahasan mengenai induktif ini akan secara lebih jauh lagi dibahas pada mata kuliah metode penelitian, jadi pada bab ini induktif dengan berbagai bentuk hanya akan disinggung saja. Tujuan instruksional dari bab ini juga tidak terlalu. Mahasiswa dianggap paham jika ia mampu menjelaskan kembali pengertian-pengertian tersebut beserta contoh-contohnya.

Generalisasi adalah:
• Proses penalaran yang bertolak dari fenomena individual menuju kesimpulan umum.
• Hukum yang disimpulkan dari fenomena yang diselidiki berlaku bagi fenomena sejenis yang belum diteliti.
Contoh:
A bintang sinetron … cantik
B bintang sinetron … cantik
C … dst … cantik
Semua bintang sinetron cantik … hanya memiliki kebenaran probabilitas karena belum pernah diselidiki.
Kalau deduktif hasilnya pasti
Semua bintang sinetron cantik
B adalah bintang sinetron
… maka B cantik … pasti benar
Oleh karena itu penalaran induktif dengan bentuk generalisasi ini tidak akan pernah sampai kepada kebenaran pasti tetapi lebih kepada probabilitas.
Ada 2 macam generalisasi. Pembagian ini didasarkan pada fenomena yang menjadi dasar penyimpulan :
1. Generalisasi sempurna: adalah generalisasi di mana seluruh fenomena yang dijadikan dasar penyimpulan telah semua diselidiki. Misalnya: kia ingin tahu peran PR di Indonesia maka kita menyelidiki seluruh PR yang ada di Indonesia dengan berbagai macam klasifikasinya.
2. Generalisasi tidak sempurna: adalah sebagian fenomena untuk mendapatkan kesimpulan yang berlaku untuk semua fenomena yang belum diselidiki. Misalnya: pada kasus yang sama seperti di atas kita hanya sebagian PR saja tetapi kita katakana itu mewakili PR yang ada di Indonesia. Dalam bahasa penelitian ini disebut dengan sampling.
Meskipun macam yang kedua ini tampaknya tidak mencakup keseluruhan tetapi yang kedua ini memang lebih praktis dibandingkan yang pertama.
Jika kita berbicara mengenai generalisasi pastilah yang dibahas adalah generalisasi yang tidak sempurna, dan ini banyak digunakan dalam ilmu pengetahuan. Selain itu biasanya di dalam pikiran manusia hal ini juga berlaku. Biasanya pengalaman manusia yang sesekali terhadap sesuatu dijadikan untuk menggeneralisasi setiap keadaan atau diterapkannya pada setiap keadaan. Misalnya seseorang pernah dua kali jatuh cinta dan pasti patah hati dalam hidupnya dan itu menyekitkan, bisa jadi di kemudian hari ia jera jatuh cinta karena menurutnya ia pasti akan patah hati lagi pasti menyakitkan. Meskipun demikian, generalisasi tidak sempurna dapat dikatakan benar apabila melalui prosedur yang benar.
Tetapi generalisasi… ya yang tidak sempurna itu…!!..
Tetapi jika dilakukan dengan prosedur yang benar maka hasilnya akan benar juga

Berikut ini kita akan bahas lebih lanjut mengenai pengujian terhadap generalisasi (dalam hal ini adalah generalisasi tidak sempurna).

Pengujian atas Generalisasi
1. Apakah sampelnya mewakili: memang tidak ada jumlah yang pasti berapa jumlah sampel yang mewakili. Tetapi jika ada jumlah 10.000 orang lalu secara kuantitatif diambil sampel hanya 10 orang saja, jelas hal tersebut tidak mewakili. Secara lebih lanjut lagi mengenai sampel ini akan dibahas pada mata kuliah metodologi penelitian.
2. Apakah sampelnya bervariasi: variasi dari sebaran populasi menetukan valid atau tidaknya generalisasi. Sebagai contoh populasi civitas akademika Universitas Mercu Buana maka variannya berdasarkan lokasi ada Meruya, Menteng, Depok. Berdasarkan kelompok fungsinya ada mahasiswa, dosen, karyawan, ada laki-laki dan perempuan, usia, angkatan, dll.
3. Apakah dipertimbangkan hal-hal yang menyimpang dari fenomena umum atau tidak. Ini tampak dengan penggunaan istilah sebagian banyak, mayoritas, kebanyakan, hampir semua, dll.
4. Apakah kesimpulan yang dirumuskan donsisten dengan fenomena individual atau tidak boleh memberikan tafsiran yang menyimpang dari data yang ada.
Misalnya: penelitian pelaksanaan fungsi dan peran PR di Indonesia… temuan
a. Manajemen tidak paham tentang PR
b. Skill yag rendah dari PR itu sendiri
c. Organisasi tidak memiliki dana untuk membuat divisi baru, dst… kalau yang disebutkan penyebabnya hanya 1 jadi salah…
Semakin tinggi terpenuhinya syarat-syarat di atas maka keabsahan dari sebuah generalisasi akan semakin tepat.

Generalisasi yang Salah
Dalam kehidupan sehari-hari tidak jarang manusia melakukan kesalahan dalam melakukan generalisasi. Seperti contoh kesalahan-kesalahan tersebut terjadi sperti di bawah ini.
- Cek kesesatan seperti Ignoratio Elenchi, Komposisi dan Divisi.
1. Contoh… anak bungsu pasti manja
2. Orang kaya bisa sukses karena kikir
3. Hari mendung pasti hujan
Hal-hal yang perlu diketahui dalam generalisasi adalah sebagai berikut:
Generalisasi empiric dan dengan penjelasan:
Seperti telah diketahui di atas bahwa generalisasi pasti berarti generalisasi tidak sempurna. Meskipun tidak pernah mencapai tingkat kepercayaan mutlak tetapi kesimpulan yang dihasilkannya terpercaya apabila memenuhi syarat ujinya. Apabila generalisasi ini disertai penjelasan “mengapa” maka kebenaran yang dihasilkannya akan lebih kuat lagi.
Generalisasi yang tidak diikuti dengan penjelasan “mengapa” dan generalisasi tersebut hanya berdasar fenomenanya saja disebut dengan generalisasi empiric. Seperti contoh misalnya kita melihat langit mendung lalu kita menggeneralisir bahwa sebentar lagi pasti akan hujan. Jika kesimpulan kita tersebut tidak disertai dengan penjelasan mengapa demikian, itulah yang disebut generalisasi empiric. Kita menyimpulkan demikian karena biasanya gejalanya demikian.
Apabila dalam kasus itu kita mampu menjelaskan alasannya mengapa, secara rasional mak generalisasi yang kita nyatakan disebut dengan generalisasi dengan penjelasan.
Kebanyakan generalisasi yang dilakukan manusia adalah generalisasi empiric bahwa seseorang tidak mau tahu mengapa itu terjadi atau bahkan mencari alasannya.
Mengapa matahari di malam hari tidak tampak ???
Ya karena emang begitu…!!!

Di bawah ini dapat kita simpulkan beberapa hal mengenai generalisasi yaitu:
- Generalisasi selalu tidak sempurna. Tidak pernah sampai pada kepercayaan mutlak… tetapi kesimpulannya akan benar apabila telah memenuhi 4 syarat.
- Generalisasi yang semata-mata didasarkan pada fenomena disebut generalisasi empiric.
- Jika generalisasi disertai penjelasan maka akan setingkat dengan generalisasi sempurna.
- Penjelasan ini biasanya didasari dengan hubungan sebab akibat. Jika generalisasi empiric disertai penjelasan (biasanya karena hubungan kausalnya) maka akan melahirkan penjelasan ilmiah.

Generalisasi Ilmiah
Generalisasi ilmiah pada dasarnya sama dengan generalisasi yang lain, yang membedakan adalah metode, kualitas data, ketepatan perumusannya.
Cirri-ciri generalisasi ilmiah:
1. Data dikumpulkan berdasarkan pengamatan yang cermat
2. Penggunaan instrument untuk mengukur yang tepat
3. Ada pengujian, perbandingan serta klasifikasi fakta
4. Pernyataan generalisasi sederhana, singkat, padat dan jelas
5. Hasil observasi dirumuskan dengan memeprtimbangkan kondisi tertentu
6. Dipublikasikan supaya menuai kritik, masukkan dan saran perbaikan pengamatan selanjutnya.

Analogi
Pada generalisasi, kita berangkat dari sejumlah peristiwa sedangkan pada analogi kita bertolak dari satu atau sejumlah peristiwa menuju satu peristiwa atau sejumlah peristiwa menuju satu peristiwa lain yang sejenis. Pada prinsipnya dalam analogi, berawal dari peristiwa pertama lalu disimpulkan peristiwa lain yang sejenis karena kita menganggap hal tersebut memiliki persamaan prinsip.
Dalam analogi mengandung:
1. Peristiwa pokok yang menjadi dasar analogi
2. Persamaan prinsip yang menjadi pengikat
3. Fenomena yang hendak dianalogikan
Contoh: Kita membeli buku (peristiwa)
Kita yakin buku itu bagus (fenomena yang dianalogikan)
Karena dulu buku dengan pengarang yang sama bagus juga (persamaan prinsip)
Kita menyimpulkan bahwa buku itu bagus. Penyimpulan yang serupa adalah analogi. Dalam kenyataannya tidak semua analogi yang kita lakukan tepat. Berikut ini adalah cara untuk menilai sebuah analogi.
Cara menilai analogi:
1. Semakin besar peristiwa sejenis yang dianalogikan semakin besar pula tingkat kepercayaannya.
Contoh:
Saya mengalami pelayanan yang tidak puas terhadap produk X. saya akan sarankan pada orang lain untuk tidak memakainya. Analogi menjadi kuat jika kawan saya B mencoba dan mengalami hal yang sama, teman saya C, D, dst.
2. Aspek yang menjadi dasar analogi.
Contoh:
Kasus sepatu di atas. Analogi menjadi lebih kuat apabila dipertimbangkan masalah harga, merek, produsen, dll.
3. Sifat analogi yang dibuat. Semakin rendah taksiran semakin kuat analogi.
Contoh:
Sepatu yang sama awet 3 tahun. Sepatu si B yang sama dengan kita akan awet 3 tahun. Analogi akan kuat jika disimpulkan awet 2 tahun tetapi akan lemah jika disimpulkan 10 tahun.
4. Mempertimbangkan ada/tidaknya perbedaan pada unsure yang dianalogikan.
Contoh:
Lulusan UI berkualitas. Ini akan kuat jika perbedaan ditonjolkan misalnya SES (status ekonomi dan social) beda, suku beda, latar belakang pendidikan beda, asal daerah beda, dll, hasil sama-sama ulung.
5. Relevan/tidaknya masalah yang dianalogikan.
Contoh:
Menyimpulkan sepatu yang sama akan sama kuat menjadi benar jika didasarkan atas unsure yang relevan misalnya bahannya, harga, dll, akan tidak relevan jika dasar penyimpulan adalah masalah warna.

Analogi yang Janggal
Sama hanya dengan generalisasi, sering juga kita melihat atau bahkan melakukan analogi yang janggal. Contoh: orang takut jatuh dan mati karena naik pesawat karena itu tidak usah tidur saja, toh dengan tidur kita juga bisa mati juga… Menyamakan 2 hal yang berbeda.
1. Manusia dan monyet banyak persamaannya, kita dan dia bernafas, makan, tidur, berbulu, dst… maka monyet sama dengan kita… yang disamakan bukan masalah yang pokok.
2. Bulan di angkasa indah warnanya. Juni adalah bulan ke enam dalam penanggalan Masehi, jadi Juni indah warnanya…

Penjelasan
Sebuah fakta dijelaskan bukan semata-mata dengan menyatakan apa yang ada tetapi kita menjelaskan hubungannya dengan fakta lainnya. Maka dalam penjelasan itu fakta bukan lagi merupakan informai yang terpisah dari yang lain melainkan dipahami sebagai bagian dari sistem.
Adapun penjelasannya adalah sekelompok proposisi yang menerangkan suatu fakta. Dengan keterangan itu keraguan yang ada pada fakta itu menjadi hilang. Misalnya penjelasan mengapa kita terlambat.
Oleh karena itu dari penjelasan harus dapat ditarik kesimpulan yang logis dan untuk menilai kuat/tidaknya penjelasan perlu dihubungkan relevansinya dengan fakta lain.

Sifat-sifat penjelasan
Ada 2 jenis penjelasan yaitu ilmiah dan tidak ilmiah.
- Penjelasan Ilmiah: dapat dibuktikan secara indrawi
Kasus terlambat dijelaskan dengan di daerah X ada kecelakaan beruntun sehingga semua kendaraan diberhentikan dan dialihkan jalurnya sehingga mengakibatkan keterlambatan… ini ilmiah karena bisa dicek akurasinya… lepas dia bohong/tidak.
- Penjelasan tidak ilmiah: tidak relevan dengan permasalah
Misalnya mengapa terlambat… ada bayi sakit di Cipto..???!!
Mengapa terlambat… takdir…?
Mengapa terlambat… hari naas (tahyul yang lain)…???

Macam-macam Penjelasan
Ada 4 cara untuk menerangkan sebuah fakta atau menjelaskan sesuatu yaitu:
1. Berdasarkan bagian atau faktanya
Menjelaskan berdasarkan analisa unsure-unsur pokok sebuah fakta dan hubungan di antara unsure-unsur itu.
Misalnya kita menjelaskan tentang rumah. Sebuah rumah adalah berbentuk bangunan yang berdiri di atas sebuah lahan, pada rumah terdapat pintu, jendela, dst, dan jika masing-masing dipisahkan bukanlah rumah. Misalnya pintunya saja, jendelanya saja atau kamarnya saja itu bukanlah rumah.
2. Berdasarkan keadaan dan kondisi
Menjelaskan sesuatu dengan fakta lain di luar fakta tersebut. Dalam hal ini dapat ditunjukkan bahwa hal yang kecil atau particular itu merupakan bagian dari sesuatu yang lebih besar.
Misalnya kita menjelaskan trend organisasi dikelola di waktu lampau. Dahulu organisasi dikelola seolah-olah yang menentukan organisasi tersebut berjalan hanyalah stuktur organisasinya. Jika struktur ada, job description jelas, maka segala sesuatu pasti akan jalan. Para ahli oganisasi ini tidak melihat sisi lain yang membuat organisasi dapat berjalan adalah manusia di dalamnya. Organisasi bukan struktur melainkan proses. Apa jadinya organisasi yang hanya mengandalkan struktur tetapi tidak melihat keunikan manusia di dalammya…dst.
3. Berdasarkan hubungan sebab akibat
Melihat sebuah fakta mana yang mempengaruhi dan siapa yang dipengaruhi. Mengapa di tengah laut dapat muncul gunung (misalnya Krakatau) bisa dijelaskan dengan caa ini.
Msalnya sering terjadi lantai sebuah bangunan tiba-tiba ‘meledak’, mengapa ini terjadi dapat dijelaskan berdasarkan sebab akibatnya. Lantai ‘meledak’ diakibatkan karena beban dalam ruangan itu terlalu berat sedangkan lantai tidak sepenuhnya diaci dengan benar dan keramik tidak dipasang dengan rapi sehingga lambat laun lantai… .
4. Berdasarkan fungsinya
Bagaimana sesuatu memiliki kedudukan terhadap peristiwa lain.
Misalnya: fungsi jantung bagi manusia, fungsi PR bagi organisasi, dll.
Teori dan Hipotesa
Setiap hari mungkin kita sering mendengar istilah ini… ah itu kan hanya teori… sudahlah jangan banyak berteori, prakteknya saja bagaimana… dll. Apa sebetulnya yang dimaksudkan dengan teori. Teori adalah interpretasi dari fakta-fakta. Kecuali pemikiran deduktif, semua penalaran merupakan penyusunan dan pengujian teori.
Ada 2 macam teori: Umum dan Khusus
1. Teori Umum: suatu pernyataan benar apabila benar secara universal. Ia berlaku setiap saat, di setiap tempat, dalam segala kondisi. Di sini generalisasi adalah contoh dari teori umum, juga penjelasan pada saat ia berlaku secara universal di setiap kondisi, waktu dan tempat. Contohnya: air selalu mengalir dari tempat yang lebih tinggi ke tempat yang lebih rendah. Hal berikut ini berlaku secara universal.
2. Teori Khusus: berkaitan dengan fakta particular. Ia berusaha menjelaskan fakta-fakta itu dalam hubungannya satu dengan yang lain, harus sesuai dengan fakta yang diketahuinya dan juga harus mampu mengidentifikasikan beberapa fakta yang selama ini belum diketahui. Misal: dokter memeriksa pasien setelah itu dokter akan membut teori khusus untuk pasien itu. Teori khusus hanya berlaku untuk pemecahan masalah tertentu saja.

Hipotesa
Setiap teori bermula dari hipotesa, dan Hipotesa juga merupakan interpretasi dari fakta tetapi belum diuji sedangkan teori kebenarnnya sudah diuji. Kasus perlu teori untuk pemecahannya dan Hipotesa disusun sebagai gambaran sementara yang dianggap paling tepat, dst.
Pengujian Hipotesa
Karena dimungkinkan ada 2 atau lebih hipotesa yang mungkin muncul dari sebuah peristiwa, maka perlu adanya pengujian untuk melihat hipotesa mana yang paling baik. Berikut ini adalah cara untuk mengukur/menguji hipotesa.
1. Relevansi: hipotesa diajukan untuk menerangkan fakta yang dihadapi. Hipotesa harus relevan dengan fakta yang ingin dijelaskan.
2. Bisa diuji: harus dapat diuji dengan fakta-fakta indrawi atau perhitungan logis. Uji dapat dilakukan dengan cara melakukan observasi baik langsung maupun tidak langsung.
3. Hipotesa yang telah diterima dianggap sebagai pengetahuan yang benar: Koheren dengan hipotesa yang mendahuluinya. Hipotesa akan bertahan apabila cocok dengan pengetahuan manusia.
4. Memiliki daya ramal: interpretasi yang dibuat mampu menjelaskan fakta sejenis yang belum diselidiki.
5. Sederhana: tidak rumit, tidak menimbulkan makna cabang.

Teori dan Metode Ilmiah
Apa yang telah dibahas sebelumnya, generalisasi, analogi dapat menjadi pengetahuan baru. Sebelum menjawab fungsi teori perlu dibahas meskipun tidak mendalam tentang metode ilmiah. Metode ilmiah adalah cara untuk mendapatkan pengetahuan secara ilmiah. Pengetahuan yang diperoleh secara ilmiah disebut pengetahuan ilmiah atau biasa disebut dengan ilmu.
Adapun langkah-langkah menemukan pengetahuan baru itu adalah dengan cara melakukan uji/penelitian yaitu mulai dari menemukan masalah, merumuskan masalah, mengajukan hipotesa, melakukan deduksi dan hipotesa dengan cara mengidentifikasikan fakta-fakta apa sajakah yang dapat kita lihat berhubungan dengan hipotesa yang diajukan. Langkah selanjutnya adalah membuktikan hipotesa dan akhirnya menerima hipotesa itu menjadi teori ilmiah.

Sabtu, 19 Juni 2010

Metode Jalur Kritis (CPM)

Metode yang Kritis jalan (BPS) adalah salah satu dari beberapa teknik yang terkait untuk melakukan perencanaan proyek. BPT adalah untuk proyek-proyek yang terdiri dari sejumlah individu "kegiatan." Jika beberapa kegiatan memerlukan kegiatan lain untuk selesai sebelum mereka bisa memulai, maka proyek web yang rumit menjadi kegiatan.
BPJ dapat membantu Anda mengetahui:
• berapa lama Anda kompleks proyek ini akan dilakukan untuk menyelesaikan
• Kegiatan yang "kritis", yang berarti bahwa mereka harus dilakukan tepat waktu atau seluruh proyek ini akan memakan waktu lebih lama
Jika Anda memasukkan informasi tentang biaya dari setiap aktivitas, dan berapa harganya untuk mempercepat setiap kegiatan, BPJ dapat membantu Anda mengetahui:
• apakah Anda harus mencoba untuk mempercepat proyek, dan jika demikian,
• apa yang paling mahal adalah cara untuk mempercepat proyek.
Kegiatan
Suatu kegiatan tertentu adalah tugas. Ia mendapat sesuatu selesai. Sebuah aktivitas dapat memiliki properti ini:
• nama kegiatan lain yang harus diselesaikan sebelum ini dapat mulai
• yang diproyeksikan durasi waktu normal
Jika Anda ingin melakukan analisis biaya speedup, Anda juga harus mengetahui hal-hal mengenai setiap kegiatan:
• biaya untuk menyelesaikan
• waktu yang lebih singkat untuk menyelesaikan crash pada dasar
• semakin tinggi biaya menyelesaikannya pada crash dasar
BPJ analisis dimulai setelah Anda figured out semua individu dalam kegiatan proyek.

Resource leveling

Sumber daya penyamarataan adalah keputusan penjadwalan, yang didorong oleh keprihatinan pengelolaan sumberdaya, seperti ketersediaan sumber daya terbatas. Resource leveling adalah bagian dari proses penjadwalan yang di awal dan akhir tanggal tugas yang digerakkan oleh keterbatasan sumber daya, yaitu terbatasnya ketersediaan sumber daya atau keras untuk mengelola sumber daya tingkatan. Salah satu tujuan dari proyek penjadwalan adalah untuk memastikan bahwa sumber daya yang dialokasikan tidak berlebihan atau terlalu dibebani, dan ada yang tidak signifikan up dan sumber daya yang digunakan dalam jadwal.
J-sumber daya yang dialokasikan melalui ketika dijadwalkan untuk melakukan kerja lebih daripada yang mungkin dalam daya jadwal. Misalnya, jika sumber daya (manusia) yang ditugaskan untuk bekerja 8 jam pada proyek pada hari Senin dan kemudian dijadwalkan untuk bekerja penuh waktu empat tugas pada hari Senin, daya akan perlu dimasukkan ke dalam dua-tiga puluh hari kerja untuk tetap pada rencana. Tentunya tidak mungkin untuk bekerja 32 jam dalam satu hari sehingga sumber daya yang lebih dari yang dialokasikan. Realistis rencana proyek harus memiliki sumber daya penyamarataan kemampuan akurat.
Sumber daya penyamarataan adalah cara untuk memperbaiki alokasi sumber daya berlebihan. Biasanya ada dua cara untuk tingkat daya: split atau menunda tugas tugas. Keterlambatan tugas tugas dapat menunda atau penyamarataan penundaan. Splitting a task is the process of interrupting the task schedule. Pemisahan tugas adalah proses interrupting tugas jadwal. Dengan cara ini, bagian dari tugas dilakukan bila direncanakan dan sisanya yang dilakukan kemudian, ketika sumber daya yang ditetapkan mempunyai waktu.
Metode yang Anda pilih untuk mengurangi kelebihan alokasi bergantung pada batasan dari proyek, termasuk anggaran, ketersediaan sumber daya, tanggal selesai, dan jumlah yang tersedia untuk fleksibilitas penjadwalan tugas.
Agar tidak memperpanjang durasi proyek, sehingga pada waktu selesai, sangat penting untuk menghindari memperpanjang atau menunda tugas-tugas yang sedang berada di jalur kritis. Karena itu, penting untuk mengetahui float tugas sebelum sumber daya yang disesuaikan.
Jika jaringan yang digunakan sebagai dasar perencanaan metode terdapat dua pendekatan untuk daya penyamarataan atau smoothing.Waktu terbatas sumber pertimbangan - penekanan ditempatkan pada menyelesaikan proyek dalam waktu tertentu, yang biasanya ditentukan oleh jaringan analisis. Penyesuaian pada waktu suatu kegiatan dan sumber daya yang dialokasikan pada suatu waktu dilakukan dalam waktu yang tersedia float. Kegiatan pada jalur kritis tidak disesuaikan. Sumber-sumber daya terbatas pertimbangan - dalam pendekatan ini, proyek harus diselesaikan dengan sumber daya yang tersedia, meskipun itu berarti memperpanjang durasi proyek. Jika permintaan melebihi total sumber daya ketersediaan, kapan saja, maka beberapa kegiatan yang harus ditunda sampai ada ketersediaan sumber daya yang memadai.
Dalam kedua pendekatan, informasi mengenai awal dan terakhir kali mulai hanyut dan akan digunakan untuk tingkat daya.

Resource smooting ( Sumber Smooting )

Sumber smoothing dimaksudkan untuk kelancaran keluar untuk setiap kebutuhan daya.Efeknya adalah untuk mengurangi ukuran dan troughs puncak pada histogram sumber - atau sebagai interpretasi yang lebih praktis untuk meningkatkan efisiensi pemanfaatan sumberdaya. Sumber smoothing dapat difasilitasi oleh berbagai teknik yang berbeda. Misalnya, dengan menyesuaikan waktu dalam kegiatan mereka terkatung-katung, dengan memindahkan kegiatan antara sumber daya yang dialokasikan. Ada juga pendekatan lebih radikal, misalnya dalam mempekerjakan staf dari kontrak atau pra-konstruksi keluaran tertentu. Berikut rinci perencanaan sumber daya yang harus menyebabkan penjadwalan optimal dari semua sumber daya, informasi ini harus dikonversi menjadi biaya.Semua elemen non-manusia yang disertakan pada saat ini, misalnya mesin waktu, pembelian peralatan, peralatan dan upah habis. Tabel yang dihasilkan menyediakan total yang harus dibandingkan dengan tokoh-tokoh dalam keseluruhan rencana atau perkiraan. Jika kendala, atau tolerances, rencana ini telah melampaui kemudian kembali perencanaan atau referensi ke otoritas yang lebih tinggi, mungkin diperlukan.
Misalnya sekarang kita hanya ada satu sumber daya (manusia) yang terkait dengan aktivitas masing-masing dan bahwa jumlah orang yang diperlukan adalah:
• 2 men for activity 1 2 orang untuk kegiatan 1
• 1 man all the other activities (activities 2 to 11 inclusive) 1 laki-laki semua kegiatan lain (kegiatan termasuk 2-11)
If you click here you will be able to download an Excel 97 spreadsheet called res1.xls with which you can explore using resources in the network above. Jika anda klik di sini anda akan dapat men-download suatu spreadsheet Excel 97 disebut res1.xls dengan yang Anda dapat mencari menggunakan sumber daya di jaringan di atas. The examples given below are produced using this spreadsheet. Contoh-contoh yang diberikan di bawah ini dibuat dengan menggunakan spreadsheet ini.
NOTE here that you may experience difficulties in downloading the above spreadsheet - this could (in techie speak) be due to various reasons such as: CATATAN disini bahwa Anda mungkin mengalami kesulitan dalam download di atas spreadsheet - ini dapat (dalam Techie berbicara) dapat karena berbagai alasan seperti:
• anti-virus software campur dengan download
• browser anda tidak dikonfigurasi untuk memanggil aplikasi yang sesuai penolong (Excel) untuk ekstensi file xls
• Anda tidak memiliki sesuai versi Excel pada sistem anda
Kolom B dalam spreadsheet yang memberikan penggunaan sumber daya untuk setiap aktivitas, kolom C yang disarankan waktu mulai (jika kita ingin menentukan sendiri kami menyarankan untuk setiap waktu mulai aktivitas). Kolom D dan E menunjukkan awal dan waktu untuk menyelesaikan setiap aktivitas. Nilai-nilai untuk sel di kolom ini diatur dengan hubungan yang diutamakan dalam jaringan dilihat di atas. Sel D13 menunjukkan waktu selesai (ketika semua kegiatan telah selesai, yakni proyek selesai waktu). Ada lainnya sel dalam spreadsheet yang mengandung nilai-nilai yang baik tetapi ini berkaitan dengan perhitungan internal untuk menghitung sumber daya untuk profil atau fitur bahwa kami belum membicarakan.

Misalnya sekarang kami memutuskan bahwa:
• kami ingin bertemu minimum keseluruhan proyek selesai waktu 24 bulan (maka implying bahwa pada waktu yang penting kegiatan tersebut tetap berlaku)
• Kami ingin memulai semua tidak penting kegiatan mereka di awal mungkin mulai kali
maka dalam terang ini keputusan apa yang plot (s) dari penggunaan sumber daya (jumlah laki-laki digunakan) terhadap waktu terlihat seperti?
Menggunakan spreadsheet, kita dapat melihat bahwa plot dari penggunaan sumber daya terhadap waktu adalah sebagai berikut.

Puncak profil sumber daya terkait dengan dimulainya proyek, bila aktivitas 1 memerlukan 2 orang dan kegiatan lainnya, yang sedang dilakukan bersamaan dengan kegiatan 1, memerlukan satu orang.

INFORMASI PENERBANGAN GRATIS,AL-JENAZAH AIRLINES, LAYANAN PENUH 24 JAM

Dimana informasi tentangnya tidak
terdapat dalam brosur penerbangan,
tetapi melalui Al-Qur'an dan Al-Hadist.

Dimana penerbangan bukannya dengan
Garuda Airlines, Singapore Airlines,
atau American Airlines, tetapi
Al-Jenazah Airlines.

Dimana bekal kita bukan lagi tas seberat
23Kg, tetapi amalan yang tak lebih dan
tak kurang.

Dimana bajunya bukan lagi Pierre Cardin,
atau setaraf dengannya, akan tetapi kain
kafan putih.

Dimana pewanginya bukan Channel atau
Polo, tetapi air biasa yang suci.

Dimana passport kita bukan Indonesia,
British atau American, tetapi Al-Islam.

Dimana visa kita bukan lagi sekedar 6
bulan, tetapi 'Laailaahaillallah'

Dimana pelayannya bukan pramugari
jelita, tetapi Izrail dan lain-lain.

Dimana servisnya bukan lagi kelas
business atau ekonomi, tetapi sekedar
kain yang diwangikan.

Dimana tujuan mendarat bukannya Bandara
Cengkareng, Heathrow Airport atau Jeddah
International, tetapi tanah pekuburan.

Dimana ruang menunggunya bukan lagi
ruangan ber AC dan permadani, tetapi
ruang 2x1 meter, gelap gulita.

Dimana pegawai imigrasi adalah Munkar
dan Nakir, mereka hanya memeriksa apakah
kita layak ke tujuan yang diidamkan.

Dimana tidak perlu satpam dan alat detector.

Dimana lapangan terbang transitnya
adalah Al Barzah

Dimana tujuan terakhir apakah Syurga
yang mengalir sungai di bawahnya atau
Neraka Jahannam.

Penerbangan ini tidak akan dibajak atau
dibom, karena itu tak perlu bimbang.

Sajian tidak akan disediakan, oleh
karena itu tidak perlu merisaukan
masalah alergi atau halal haram makanan.
Jangan risaukan cancel pembatalan,
penerbangan ini senantiasa tepat
waktunya, ia berangkat dan tiba tepat
pada masanya.

Jangan pikirkan tentang hiburan dalam
penerbangan, anda telah hilang selera
bersuka ria.

Jangan bimbang tentang pembelian tiket,
ianya telah siap di booking sejak anda
ditiupkan ruh di dalam rahim ibu.

YA!BERITA BAIK!! Jangan bimbangkan siapa
yang duduk di sebelah anda.

Anda adalah satu-satunya penumpang
penerbangan ini.

Oleh karena itu bergembiralah selagi
bisa! Dan sekiranya anda bisa!

Hanya ingat! Penerbangan ini datang
tanpa 'Pemberitahuan'.

Cuma perlu ingat!! Nama anda telah
tertulis dalam tiket untuk Penerbangan....

Saat penerbangan anda berangkat...tanpa
doa Bismillahi Tawakkaltu 'Alallah, atau
ungkapan selamat jalan.

Tetapi Inalillahi Wa Inna ilaihi Rajiuun....
Anda berangkat pulang ke Rahmatullah. Mati.

ADAKAH KITA TELAH SIAP UNTUK BERANGKAT?

'Orang yang cerdas adalah orang yang
mengingat kematian. Karena dengan
kecerdasannya dia akan mempersiapkan
segala perbekalan untuk menghadapinya.'

ASTAGHFIRULLAH 3X, semoga ALLAH SWT
mengampuni kita beserta keluarga...
Amiin WALLAHU A'LAM

Catatan:

Penerbangan ini berlaku untuk segala
umur...tanpa kecuali, maka perbekalan
lebih baik dipersiapkan sejak
dini.....sangat tidak bijak dan tidak
cerdas bagi yang menunda-nunda
mempersiapkan perbekalannya.
SUARA YANG DIDENGAR MAYAT

Kata cinta

Seandainya hatimu adalah sebuah system, maka aku akan scan kamu untuk mengetahui port mana yang terbuka Sehingga tidak ada keraguan saat aku c:\> nc -l -o -v -e ke hatimu,tapi aku hanya berani ping di belakang anonymouse proxy, inikah rasanya jatuh cinta sehingga membuatku seperti pecundang atau aku memang pecundang sejati whatever!

Seandainya hatimu adalah sebuah system,
ingin rasanya aku manfaatkan vulnerabilitiesmu, pake PHP injection Terus aku ls -la; find / -perm 777 -type d,sehingga aku tau kalo di hatimu ada folder yang bisa ditulisi atau adakah free space buat aku?. apa aku harus pasang backdor "Remote Connect-Back Shell"jadi aku tinggal nunggu koneksi dari kamu saja, biar aku tidak merana seperti ini.

Seandainya hatimu adalah sebuah system,
saat semua request-ku diterima aku akan nogkrong terus di bugtraq untuk mengetahui bug terbarumu maka aku akan patch n pacth terus,aku akan jaga service-mu jangan sampai crash n aku akan menjadi firewallmu aku akan pasang portsentry, dan menyeting error pagemu " The page cannot be found Coz Has Been Owned by Someone get out!" aku janji gak bakalan ada macelinious program atau service yang hidden, karena aku sangat sayang dan mencintaimu.

Seandainya hatimu adalah sebuah system,
jangan ada kata "You dont have permission to access it" untuk aku, kalau ga mau di ping flood Atau DDos Attack jangan ah....! kamu harus menjadi sang bidadari penyelamatku.

Seandainya hatimu adalah sebuah system, ...?

Tapi sayang hatimu bukanlah sebuah system,
kamu adalah sang bidadari impianku, yang telah mengacaukan systemku!
Suatu saat nanti aku akan datang n mengatakan kalau di hatiku sudah terinfeksi virus yang Menghanyutkan, Ga ada anti virus yang dapat menangkalnya selain ...kamu

[ceritalucu] Kontes Ketangkasan Bermain pedang

ada suatu final kontes ketangkasan bermain pedang terdapat tiga orang
peserta finalis

Finalis pertama dari Arab Saudi :
Dengan menggunakan Pedang panjang dan besar dia berjalan gagah bak
seorang ksatria yang gagah perkasa memulai aksinya dengan sasaran
seekor Lebah yang sedang terbang rendah didekatnya lalu....wwt...wuss...
sstttt....Lebah jatuh kebumi dengan badan terbelah dua,
lalu penonton bersorak kekaguman.

Finalis Kedua dari Jepang :
Dengan menggunakan pedang Khas Jepang Samurai, peserta dari Jepang
ini agak unik karena dia adalah seorang Ronin ( pengembara )
yang terkenal yaitu Musashi-San,
dia berjalan dengan tegarnya setegar gunung Fuji dan
mulai beraksi dengan sasarannya adalah seekor lalat yang sedang terbang
bebas......Sssr.....wess.....Aiiiiii......Sang lalat lalu jatuh kebumi
dengan kondisi tubuh tercerai berai lalu penonton pun berdiri memberi
Aplause yang lebih meriah dari pada peserta dari Jepang.

Lalu Finalis ketiga Lebih unik lagi Yaitu Si Buta dari Gua Lawa (
Indonesia-Red ) :
Dengan menggunakan Tongkat yang dijadikan Pedang-nya dia berjalan
dengan gaya khasnya lalu mulai beraksi dengan sasarannya adalah seekor
nyamuk yang terbang didekat telinganya dan .......................
( Tanpa terdengar suara-Red ) lalu selesai dia beraksi Ia terdiam saja
juga dengan gaya yang khasnya dan penontonpun menyorakinya dikarenakan
Nyamuk yang menjadi sasarannya tetap terbang Bebas didekatnya,
Dengan cepat dia merespon :
Tolong Dewan juri Yang terhormat Untuk Melihat apakah Nyamuk
tersebut sudah tersunat atau belum ???

Penonton : ????????????

Jumat, 18 Juni 2010

piala dunia 2010

banyak hal yang terjadi di piala dunia 2010, seperti kontroversi mengenai jabulani, minimnya gol yang terjadi, banyak tim favorit yang bertumbangan pada putaran pertama, vuvuzela yang menjadi kontroversi, maupun pemain bintang yang tampil kurang meyakinkan. namun, terlepas dari itu semua piala dunia tahun ini bisa di katakan piala dunia terseru yang pernah digelar dengan lebih meratanya kekuatan tim eropa,amerika utara n latin, afrika maupun asia menjadi cerita yang seru di perjalanan piala dunia 2010.

Kamis, 10 Juni 2010

Hal aneh yang terjadi di dunia

Hal aneh yang terjadi di dunia

Hal aneh yang terjadi di dunia – Ada banyak kejadian aneh dan misterius yang tak dapat dijelaskan dengan akal sehat. Secara ilmiah sulit diurai, mungkin hanya lewat supranatura. Artikel ini bukan dimaksud membahas hal-hal klenik, tapi kejadian-kejadian ini sungguh terjadi dan sampai sekarang tak mampu dijelaskan sebab musababnya. Bahkan FBI yang telah turun tangan pun ‘menyerah’ dan masuk dalam ‘X Files’.

Berikut 10 kejadian aneh dan misterius dari berbagai pelosok dunia, Hal aneh yang terjadi di dunia :

1.Rumah Hantu The Amityville


Anda pernah nonton film horror Amityville House? Tahukah Film yang diangkat dari novel horror karangan George dan Kathy Lutz, begitu menyeramkan ketika ditayangkan di layar lebar. Tapi tahukah anda kalau sebenarnya semua kejadian horror itu adalah kisah nyata. George dan Kathy menulisnya dalam novel berdasarkan kejadian sebenarnya yang kemudian diangkat ke layar lebar. Orang percaya bahwa penulis sebenarnya adalah orang yang mengalami kejadian tersebut.

Kisah rumah berhantu itu terungkap tahun 1975 ketika pasangan suami istri pindah ke sebuah rumah di Amityville, New York. Pasangan baru pindah ini tidak tahu kalau rumah itu pada 13 tahun sebelumnya pernah terjadi pembantaian mengerikan. Putra pemilik rumah telah menembak mati semua keluarganya yang berjumlah enam orang. Saat ditangkap, dia mengaku, membunuh karena suruhan suara yang mendengung di kepalanya.

Tapi anehnya, keenam korban di temukan tertelungkup di tempat tidur mereka. Mereka tampak tidur tenang, tidak ada tanda kalau mereka sebelumnya minum obat penenang. Ini memang menjadi misteri yang aneh. Sementara pelaku Ronald DeFeo dijebloskan ke penjara di New York dan mendekam di sana sampai mati.

Kembali ke soal keluarga baru pindah ke rumah horror itu. Selama 28 hari di sana, banyak kejadian misterius dan mengerikan dialami pasangan ini. Bukan hanya soal bau busuk yg tiba-tiba datang, atau suara gedebak-gedebuk yang bising, tapi juga serangan fisik yang tidak diketahui siapa pelakunya. Malah salah satu anggota keluarga melihat penampakan sosok menyeramkan dengan mata merah berpijar. Kathy menemukan sebuah ruang kecil, anjing tidak mau mendekat ke sana. Ada apakah?

2.Misteri Kematian Mary Reeser

Ini kejadian luar biasa yang sampai kini tidak bisa dijelaskan oleh akal sehat. Mary Reeser, lahir pada 1881, ditemukan hampir seluruh badannya hangus dilahap api di rumahnya di Florida pada 1951. Tapi anehnya, meski seluruh tubuhnya gosong, kaki kirinya mulus tanpa cacat sedikitpun. Ini tentu sangat mustahil.

Lebih aneh lagi, sepertinya api hanya menyasar tubuh Mary Reseer saja. Karena ruangan di sekitarnya tempat dia ditemukan, sama sekali tidak terbakar.. Padahal diperkirakan suhu api begitu tinggi sama dengan kremasi mayat, dan harusnya menyambar ke seluruh ruangan bukan hanya tubuh wanita itu..
FBI telah datang untuk melakukan penyelidikan, forensic pun ikut ambil bagian dalam kasus itu, tapi tidak bisas memecahkan kenapa bisa terjadi demikian.

“Saya merasa sulit percaya hal ini. Tubuh manusia yang terbakar dengan suhu tinggi, bisa menyisakan kaki yang mulus tak terbakar sedikitpun. Apa sebenarnya yang terjadi pada malam 1 Juli 1951 itu? Ini sungguh suatu misteri. Seharusnya seluruh ruangan ini hangus terbakar. Ini adalah hal paling luar biasa yang pernah saya lihat. Rambutnya pendek dengan wajah seperti orang ketakutan amat sangat. Saya merasa seperti tinggal di abad pertengahan, di mana orang banyak bicara tentang sihir dan black magic,” ungkap Profesor Krogman dari University of Pennsylvania’s School of Medicine. Ia mengaku tak mampu menjelaskan misteri ini.

3.Misteri Jejak Setan Gentayangan di Devon


The Devil’s Footprints adalah nama yang diberikan untuk sebuah fenomena yang aneh terjadi di Devon, Inggris pada tanggal 8 Februari 1855. Setelah salju yg turun di malam hari, keesokannya muncul jejak-jejak di salju berukuran 1,5 inc (4 cm) dan lebar 2,5 inc (6,35 cm). Jejak-jejak itu bertebaran di seluruh desa. Bukan hanya itu jejak -jejak itu juga ada di atap bahkan di dinding bangunan yang tinggi. Penduduk desa menjadi geger dan tak mengerti fenomena apa itu. Karena tak jelas, orang pun mulai berpikir tentang makhluk aneh bahkan setan yang gentayangan di desa mereka. Itu sebabnya muncul istilah Devil’s Footprint.**

4. Misteri Zana ‘Manusia Purba’


Kejadian aneh ini terjadi pada abad pertengahan, sekitar abad 18. Ochamchir, seorang pemburu di wilayah Georgia ketika itu masih masuk dalam salah satu provinsi di Rusia. Pemburu ini menangkap seorang perempuan liar di mana lengan, kaki dan jari ditutupi rambut tebal. Perempuan aneh ini diberi nama Zana. Karena liarnya, untuk menjinakkannya pada awalnya dia terpaksa harus dikurung selama bertahun-tahun dengan makanan yang dilemparkan kepadanya. Setelah ia jinak, barulah Zana dibebaskan dan diajari mengerjakan hal-hal ringan. Seperti menggiling jagung, dll.

Uniknya, Zana memiliki daya tahan tubuh yang tinggi lebih dari manusia biasa. Dia tahan pada cuaca dingin luar biasa, namun dia tidak tahan pada udara hangat dalam ruangan. Dia sangat suka makan buah anggur dan tanaman menjalar. Dia adalah peminum berat dan bisa tidur berjam-jam. Yang anehnya, dia bisa memiliki banyak anak dengan ayah yang berbeda-beda. Tapi kebanyakan anak-anaknya tewas karena Zana memandikan mereka di sungai dingin yang hampir beku.

Penduduk desa khawatir dengan ulah aneh Zana, dan mereka pun mengambil anak-anaknya menjauhi ibunya. Anak-anak Zana tidak seperti ibunya, mereka berkembang seperti manusia biasa dan mereka juga telah diangkat anak oleh beberapa penduduk desa. Zana meninggal di desa itu tahun 1890.Sedang anak bungsunya meninggal 1954.

Kisah ini merupakan hasil penelitian Professor Porchnev yang mewawancarai orang-orangtua di desa itu. Zana juga memiliki banyak cucu. Mereka berkulit gelap. Salah satunya adalah Shalikula, ia memiliki mulut yang kuat sehingga ia dapat mengangkat sebuah kursi dengan seorang lelaki duduk di atasnya.

Penelitian tentang Zana menghasilkan dugaan kalau wanita aneh itu merupakan bentuk evolusi manusia yang belum sepenuhnya berubah menjadi manusia modern. ***

5. Misteri Wanita Penyebar Gas
mattoon-gasser

The Mad Gasser dari Mattoon adalah nama yang diberikan kepada orang berada di balik serangkaian serangan gas yang terjadi di Botetourt County, Virginia, pada awal tahun 1930an, dan di Mattoon, Illinois, pada pertengahan tahun 1940-an.Kejadian pertama terjadi di rumah Cal Huffman, di Haymakertown, Botetourt County, di mana terdapat tiga serangan dilaporkan selama satu malam.

Sekitar 10:00 pada 22 Desember 1933, Ibu Huffman melaporkan bau bau yang tidak biasa, dan dengan mengatasi rasa mual. Bau yang mual dan kembali lagi sekitar 10:30, Cal Huffman kemudian menghubungi polisi. Ketiga serangan terjadi sekitar 1:00, saat itu serangan gas memenuhi seluruh rumah. Delapan anggota keluarga Huffman menjadi korban bersama dengan Ashby Henderson, seorang tamu tinggal di rumah.

Berikutnya yang tercatat di Cloverdale insiden terjadi pada 24 Desember. Clarence Hall, istrinya, dan dua anak-anak mereka baru pulang dari gereja 9:00 Mereka pun lemas. Polisi menyelidiki kasus ini, menemukan paku yang diambil dari belakang jendela, di mana bau gas sangat keras. Diduga, lubang itu digunakan untuk memasukkan gas ke dalam rumah itu.

Kejadian ketiga pada 27 Desember, di mana penduduk Troutville, A. Kelly dan ibunya dilaporkan memiliki gejala sama seperti kasus Huffman dan Hall. Insiden keempat dan kelima terjadi pada 10 Januari, ketika Mrs Moore, seorang tamu di rumah penduduk Haymakertown Homer Hylton melaporkan mendengar suara di luar, sebelum gas dimasukkan ke rumah mereka lewat jendela yang rusak. Kedua serangan malam yang dilaporkan dalam Troutville, di rumah Kinzie G..

Sedikitnya 10 kasus lain yang dilaporkan di Botetourt dan dalam 10 tahun kemudian, lebih dari 20 kasus baru dilaporkan di Mattoon. Salah satu saksi mengatakan, dia melihat pelaku penyebar gas ity adalah seperti seorang wanita bertubuh tinggi kurus, berpakaian seperti seorang laki-laki namun jejak kakinya milik seorang perempuan.**

6.Misteri Lampu Hantu di Bridgewater Triangle


Bridgewater Triangle merupakan wilayah sekitar 200 mil persegi (520 km2) di tenggara Massachusetts, Amerika Serikat. Sejak masa colonial, daerah itu dikenal sebagai daerah yang memiliki kekuatan misterius yang sulit dijelaskan. Berbagai laporan tentang daerah itu sempat dicatat di antaran tentang fenomena Poltergeists dan orbs, bola api yang tiba tiba jatuh di sana juga fenomena hantu.

Rumors yang beredar tentang penampakan ‘bigfoot’, ular raksasa, burung raksasa, serta ditemukan banyak sisa sisa potongan ternak, dll. Polisi juga wartawan telah berusaha mengungkap kejadian-kejadian aneh di sana.
Area itu menjadi amat sangat misterius dan tak tersentuh sehingga dijuluki Hockomock Swamp, yang berarti ” jiwa dwell”, atau penduduk setempat menyebutnya sebagai “The Devil’s Swamp” .

Salah satu fenomena yang terkenal terjadi di daerah itu adalah munculnya cahaya berkelap-kelip dari rawa-rawa di sekitar situ. Orang menyebut kelap kelip itu sebagai lampu hantu yang biasanya terlihat di daerah berawa.
Fenomena lampu hantu it u terus muncul di sekitar Bridgewater Triangle. Lampu aneh itu juga muncul setiap Januari di sekitar rel kereta yg melintasi daerah itu.***

7. The Clapham Wood Mystery
claphamwood

The Clapham Wood Mystery adalah nama yang diberikan terkait dengan peristiwa-peristiwa aneh yang terjadi di Clapham Wood, West Sussex, Inggris. Peristiwa-peristiwa itu merupakan laporan dari warga setempat yang mengalami fenomena aneh itu. Misalnya, hewan peliharaan keluarga yang hilang tiba-tiba atau orang yang tiba-tiba meninggal tanpa sebab.

Sejak 1960 dilaporkan di kawasan itu sempat terlihat adanya benda terbang aneh (UFO?), juga masyarakat yang tiba tiba merasa suatu yang aneh dan gaib. Jalur yang dilaporkan misterius adalah jalur menuju hutan. Dari penelitian diperoleh hasil bahwa daerah itu memiliki tingkat radiasi tinggi.

Laporan ini mengejutkan, karena daerah tersebut merupakan daerah kapur yang biasanya rendah radiasi.
Dalam foto, pada awalnya masih terlihat pohon-pohon tinggi dan besar. Namun akibat ‘depresi’ pohon-pohon itu mati. Kini sangat sulit mencari pohon pohon besar di sana.

Dilaporkan ada empat kematian misterius di dekat hutan. Pertama Juni 1972 dimana seorang polisi, Peter Goldsmith hilang saat hiking di daerah itu. Tubuhnya telah menemukan 6 bulan kemudian. Kematian yang kedua adalah dari Leon Foster, tubuh yang telah ditemukan pada Agustus 1975, setelah 3 bulan hilang.

Yang ketiga adalah kematian dari Reverend Harry Neil Snelling, mantan wakil dari Clapham. Dia menghilang pada Oktober 1978 dan tubuhnya tidak ditemukan sampai 3 tahun kemudian. Kasus-kasus di Clapham ini hingga kini tak terungkap.

8. Mysteri Rumah Hantu Summerwind
swind1-tm

Summerwind Mansion, sebelumnya dikenal sebagai Lamont Mansion, merupakan gudang di pantai Barat Teluk Vilas di Lake County, North East Wisconsin. Daerah itu merupakan salah satu daerah paling angker di Wisconsin. Kondisinya kini kumuh dan telantar. Hal ini karena pernah terjadi kebakaran hebat di daerah itu yang nyaris memusnahkan semua gedung di sana.

Summerwind pada awalnya dibangun pada awal abad ke-20 sebagai mes para nelayan. Pada 1916 telah dibeli oleh Robert P. Lamont, yang bekerja sebagai arsitek di perusahaan Tallmadge and Watson. Kemudian dia merenovasi gedung itu dan tinggal di sana. Namun sebelumnya ia sudah diperingatkan bahwa gedung itu angker.

Tapi dia tidak percaya sampai kemudian dia sendiri bertemu dengan ‘penunggu’ rumah itu. Kejadian itu terjadi era 1930, Lamont melihat penampakan hantu di dapur rumahnya, membuat dia terbirit birit meninggalkan rumahnya itu.
Setelah kepergian Lamont, rumah itu dibiarkan kosong dan terbengkalai.

Tahun 1970-an, pasangan suami istri, Arnold dan Ginger Hinshaw membeli rumah itu dan tinggal bersama empat anaknya. Sejak mulau tinggal, keluarga ini kerap diganggu berbagai hal aneh.

Hinshaws melaporkan sejumlah kejadian aneh, mulai dari bayangan yang bergerak dari bawah ke atas dengan suara pelan dan berhenti ketika mereka masuk ke kamar, atau jendela yang tiba-tiba terbuka sendiri. Mereka melaporkan beberapa kali melihat hantu wanita di sekitar ruang makan.

Mungkin karena stress, dalam waktu enam bulan setelah pindah ke Summerwind, Arnold jatuh sakit dan Ginger , istrinya, mencoba bunuh diri. Akhirnya Arnold masuk rumah sakit, sedang Ginger pindah dengan orang tuanya di Granton, Wisconsin.

Pada bulan Juni 1988, Summerwind beberapa kali terkena petir yang memicu munculnya api dan membakar rumah. Sehingga banyak bagian gedung itu rusak parah. Yang anehnya, petir menyambar berkali-kali, padahal di sekitarnya banyak pohon tinggi melebihi gedung itu tapi sama sekali tidak ikut tersambar.
Saat ini gedung itu tak berbentuk lagi hanya menyisakan fondasi rumah yang tak terawatt.**

9.Hopkinsville Goblins: Munculnya Makhluk Aneh Bercahaya
387px-kelly1sm-tm

Kasus Hopkinsville Goblins dikenal sebagai kasus teraneh dalam sejarah benda-benda terbang yang pernah ada. Kasus ini terdokumentasi dengn baik. Kasus ini terjadi di dekat kota antara Kelly dan Hopkinsville, Kentucky, pada 21 Agustus 1955 malam hingga pagi.

Bermunculan benda terbang aneh dalam tempo yang lama, ada banyak saksi yang melihatnya. ” Beberapa sakisi mata mengatakan, benda-benda itu terbang terlihat beberapa jam, memanjang sepanjang malam hingga pagi. Mereka melihat penampakan makhluk-makhluk bercahaya yang tingginya tiga kaki. Saksi melihat lengannya mengeluarkan api yang ditembakkan ke atas.

Pada malam 21 Agustus, 1955, Billy Ray Taylor mengundang teman-temannya gi untuk makan malam. Ketika menengok ke atas, mereka melihat ada cahaya aneh di langit sebelah barat. Kelompok ini juga melihat makhluk terang tingginya setengah kaki berkepala besar, telinga lebar dan mata bercahaya. Tangannya mengeluarkan api.

Makhluk itu mendekati rumah Taylor sampai berjarak 20 kaki. Orang-orang yang melihat mengambil senapan dan bersiap-siap menggunakannya. Namun makhluk itu kemudian melarikan diri kea rah kegelapan malam.
Setelah itu, semua anggota keluarga berulang kali melihat penampakan makhluk itu yang sepertinya bergerak menuju rumah mereka. Ini memang cerita aneh. Untuk lebih jelas anda bisa membaca artikel lengkapnya di Wikipedia.**

10. Manusia Kadal dari Scape Ore Swamp
oreswamp-tm

Kasus ini terjadi di kawasan berawa di daerah Lee Country, Carolina Selatan. Makhluk aneh yang digambarkan memiliki tinggi 7 feed atau lebih dari 2 meter, berbadan tegap dengan kulit yang bersisik berwarna hijau muncul di sana. Matanya menyeramkan sebesar jeruk glowing. Makhluk itu memiliki tiga jari pada tangan dan kakinya. Orang menyebutnya makhluk kadal dari rawa.

Laporan pertama tentang keberadaan mahluk itu disampaikan oleh Christopher Davis, 17 tahun, penduduk setempat. Ia mengatakan, makhluk yang ditemui saat berkendara melewati perbatasan Scape Ore Swamp. Kebetulan saat itu mobilnya mengalami masalah sehingga ia terpaksa berhenti untuk ganti ban. Ketika ia selesai ganti ban, dia mendengar suara berisik di belakangnya.

Saat berpaling, betapa terkejutnya dia melihat mahluk aneh tampak berjalan menuju dirinya. Davis mengaku, makhluk itu mencoba menyerang mobilnya, dengan melompat di atas atap mobil. David berusaha kabur . Sampai di rumah, di lihatnya kaca spion mobinya telah hancur, kerusakan juga pada atap mobil.

Beberapa bulan yang sama, muncul laporan hampir senada dengan kasus David. Dilaporkan, mahluk itu mirip kadal raksasa berada di dekat rawa. Sebagian besar laporkan mengatakan kejadiannya sekitar 3 mil atau 5 km dari Bishopville atau di sekitar dari rawa-rawa. Dua bulan kejadian, beberapa polisi melakukan penyelidikan dan ditemukan jejak kaki berukuran 14 inc panjangnya.

Lalu polisi mengirim laporran itu ke FBI untuk ditelusuri lebih lanjut. Namun analisa menemui jalan buntu, hingga sekarang tak jelas, makhluk apakah yang berperawakan mirip kadal itu.

Orang orang aneh :

1.Thai Ngoc: TIGA DEKADE TIDAK PERNAH TIDUR
Percayakah anda kalau ada orang yang selama tiga decade tidak bisa tidur malam. Namanya Thai Ngoc atau disebut juga Hai Ngoc. Ia mengatakan tidak abisa tidur malam selama 30 tahun lebih sejak terserang demam pada 1973. “Saya tidak tahu entah insomnia atau apa, tapi saya tetap sehat dan bisa bekerja tani setiap hari seperti orang lain,” kata Ngoc. Hal tersebut dibenarkan oleh tokoh tetua komunitas Que Trung, Que Son district, mengatakan, ia bisa membawa dua 50 kg karung pupuk berjalan sejauh 4 km pulang pergi setiap harinya.
Istrinya mengatakan, “Dulu, suami saya bisa tidur dengan baik, tapi sekarang, bahkan sekalipun dia menenggak minuman keras pun, dia tidak bisa tidur,” ujarnya. Ngoc telah memeriksakan diri ke dokter di Da Nang, menurut dokter, ada sedikit gangguan pada fungsi hatinya.
Sehari hari Ngoc menggarap kebunnya,yang terletak di kaki gunung.Ia juga beternak ayam dan babi. Sementara kalau malam, karena tidak bisa tidur,ia menjaga kebunnya serta ternaknya, untuk mencegah pencurian. Karena tidak bisa tidur juga, pernah selama tiga bulan setiap malam ia menggali kolam besar untuk memelihara ikan.
Ngoc sepanjang hari, boleh dikata 24 jam, matanya melek terus. Nyaris tak istirahat. Ia memiliki enam anak, semuanya tinggal di rumah mereka di Que Trung.

2.Bhagat: LELAKI YG ‘MELAHIRKAN’ KEMBARANNYA
Boleh dibilang aneh tapi nyata, perut Bhagat terlihat seperti wanita hamil sembilan bulan. Buncit dan seperti siap melahirkan. Padahal dia laki-laki. Sanju Bhagata, nama pria asal kota Nagpur, India. Akhirnya ia tak tahan, dan mendatangi dokter, Awalnya dokter mengira itu adalah tumor, namun ternyata setelah dioperasi, sesuatu yang menakjubkan keluar dari perut Bhagat yakni seorang bayi.
“Awalnya saat operasi, banyak cairan tumpah, tapi kemudian sesuatu luar biasa terjadi, perlahan muncu satu satu, rambut, anggota tubuh, rahang,” ujar dokter. Sepintas selalu sepertinya Bhagat melahirkan, tapi sebenarnya bukan.Bayi yang berada di perutnya itu sebenatnya adalah saudara kembarnya. Ini memang suatu keanehan, di mana saudara kembar berada dalam perut saudaranya.
Seperti wanita hamil, Bhagat pun ketika perutnya masih ‘hamil’ memiliki nafsu makan yang kuat. Itu dimaklumi karena dia makan dua kali ukuran biasa untuk menghidupi saudara kembar di perutnya. Menurut dokter apa yang dialami Bhagat merupakan kelainan yang sangat langka, di mana janin bayi kembar terjebak dalam kembarannya.
Janin yang terjebak itu, bisa hidup terus sebagai parasit. Janin itu memang harus dikeluarkan, karena terus membesar dan dapat mencelakai pemilik tubuh, itulah sebabnya, dokter harus segera mengeluarkan janin parasit itu dariperut Bhagat.

3.Mehran: MANUSIA TANPA NEGARA HIDUP DI AIRPORT SEJAK 1988
Mehran Karimi Nasseri, juga dikenal sebagai Sir, Alfred Mehran,adalah seorang pengungsi Iran yang sudah tinggal di ruang duduk keberangkatan Terminal One di Charles De Gaulle Airport, sejak 8 Agustus, 1988.Entah bagaimana ceritanya, namun disebutkan, ia sempat di penjara di negaranya, Iran, di sana disiksa dan akhirnya melarikan diri. Ia memohon suaka ke berbagai negara di eropa, namun ditolak.
Dia memutuskan menuju Inggris, namun ia mengaku dalam perjalanan dirampok. Tasnya dicuri saat akan ke Charles De Gaulle Airport. Sebenarnya ia sempat juga terbang sampai di Heathrow. Namun sesampainya di sana, saat pemeriksaan, dia tidak bisa menunjukkan dokumen dirinya. Akhirnya oleh pejabat setempat dia dikembalikan ke Charles de Gaulle, airport awal dia berangkat.
Nasseri tak dapat membuktikan identiasnya atau status pengungsinya kepada pejabat Perancis dan oleh sebab itu dia dipindahkan sampai Zona d’attente (menunggu zona), zona bagi pelancong tanpa identitas.
Rupanya Nasseri terinspirasi film Terminal tahun 2004, yang diperankan oleh Tom Hanks. Namun tidak seperti Tom Hanks yang tinggal di transit bebas, Nasseri lebih menyedihkan, dia tinggal di aula keberangkatan, di butik bundar dan tempat makan di lantai bawah. Sebenarnya, secara teoritis, dia bisa saja ke luar terminal setiap saat, walaupun kebanyakan petugas di sana mengenalnya. Dia bebas ke mana saja, atau menyelinap tak terlihat orang. Tapi dia sepertinya tidak melakukan itu. Ia tetap setia di terminal keberangkatan.
Ia bersikap baik, dan bisa berbicara dengan siapa saja. Dengan tampilan troli dan tas dipundaknya, ia seperti seorang traveler. Karena penampilannya yang baik maka orang tidak mengabaikannya atau menganggapnya tunawisma.

4.Mitsuo: LELAKI JEPANG YG MENGAKU SBG YESUS
Matayoshi Mitsuo adalah politikus eksentrik Jepang. Ia menyebut dirinya adalah Tuhan dan Kristus yang akan melakukan program penyelamatanlewat jalur politik. Sebagai langkah awal program penyelamatannya itu, dia harus menjadi perdana menteri jepang.
Tahap pertama, dia akan memperbaiki kehidupan masyarakat Jepang, lalu Perserikatan Bangsa Bangsa. Sebaiknya PBB menawarinya menjadi Sekjen, sehingga ia punya dua kewenangan di dunia yang memudahkan langkahnya memperbaiki dunia, tidak hanya di bidang agama tapi juga politik.
Untuk merealisasikan idenya, ia berkali-kali mengikuti pemilihan umum, kampanye ke mana mana, tapi selalu gagal. Ia menjadi beken karean kenyentrikannya, juga ucapannya yang mendesak lawannya untuk bunuh diri atau hara kiri. He’s really crazy man!!

5. Bihari: MENGHIMPUN ORANG2 YG DINYATAKAN MATI TAPI MASIH HIDUP
Aneh ya! Bihari, petani kelahiran 1961, mendirikan organisasi Orang Mati bernama Mritak Sangh atau Perkumpulan Orang Mati, didirikan di Uttar Pradesh, negara bagian India. Organisasi ini berdiri dari 1976-1994. Hal ini berawal dari penetapan negara yang menyatakan dirinya telah meninggal. Ia mengetahui dinyatakan telah mati setelah ia mengajukan pinjaman ke bank pada 1976. Namun setelah pihak bank mengecek, bank mendapat info kalau Bihari telah meninggal.
Bihari asli pun tak diterima dikatakan meninggal. Setelah Bihari meneliti, ternyata itu adalah perbuatan pamannya yang ingin merampas harta Bihari, dengan melaporkan kalau keponakannya sudah mati, sehingga ia bisa menguasai hartanya. Si paman menyogok petugas yg berwenang untuk mendapatkan surat kematian Bihari. Semua itu dilakukan si paman tamak tanpa sepengetahuan Bihari, keponakannya, sampai akhirnya Bihari mengetahui sendiri ketika ia harus berurusan dengan bank.
Malangnya, ketika memperjuangkan pengakuan bahwa dirinya masih hidup Bihari mendapat banyak kesulitan. Bukannya sang paman yg dijebloskan ke penjara, sebaliknya Bihari yg dibikin setengah mati oleh birokrasi yg nyelimet. Itulah kekuatan uang! Selama 18 tahun Bihari memperjuangkan pengakuan bahwa dia tidak mati. Bahkan, sampai sampai Bihari mendirikan organisasi aneh, Perhimpunan Orang-orang Mati.
Ihwal berdirinya organisasi orang mati itu karena ternyata Bihari tidak sendiri. Sedikitnya 100 orang mengalami situasi mirip seperti dirinya, dinyatakan resmi mati, padahal masih hidup. Perkumpulan Orang Mati, Mritak Sangh, didirikan di daerah Azamgarh. Perkumpulan ini berkembang dan mempunyai anggota di atas 20.000 orang dari seluruh India. Menjelang 2004, organisasi ini berhasil memperjuangkan empat anggotanya mendapat pengakuan negara bahwa mereka masih hidup. Pada tahun itu pula Bihari berhasil memenangkan kursi parlemen di Lal Ganj.

6.Icke: our salvation from Reptilian Humanoids
David Icke bisa disebut mantan selebriti karena kepopulerannya di berbagai bidang yang digelutinya. Ia dulu pemain football profesional, lalu menjadi presenter olah raga televisi BBC, lalu menjadi jubir National British Green Party.
Tapi entah apa mengubahnya, tahun 1990 dia menjadi ‘berbeda’.Dia beranggapan dunia telah diperintah oleh kelompok elite ‘rahasia’ yg berprilaku seperti binatang. George W. Bush, Queen Elizabeth II, dan Kris Kristofferson, katanya termasuk dalam kelompok itu. Entah bagaimana ide itu bisa merasuk pada Icke, tapi dia telah menulis 15 buku yang menjelaskan pandangannya. Tahun 1999 dia berpidato selama lima jam di depan mahasiswa Universitas Toronto, dan mendapat standing aplaus dari pendengarnya.

7.Bawden: the self-elected Pope Michael I, from Kansas
David Allen Bawden (lahir 1959), adalah seorang warga negara Amerika yang dipilih “Paus Michael I” oleh kelompok enam Conclavist atau post-Sedevacantist Catholics, mengemukakan, bahwa pemilihan 6 paus terakhir cacat karena mereka adalah semua modernists. Sedevacantists menegaskan, jika kelompok Kardinal tidak dapat memilih seorang Paus, maka kalangan katholik lain di menggunakan asas “Epikeia”. Dengan alasan ini, David Bawden dipilih sebagai Paus oleh enam orang pada 1990 (termasuk dirinya sendiri dan orangtuanya). Dan sampai kini ia masih menjadi ‘Paus’,

8.Nakamatsu: photographed and analyzed every meal for 34 years
Yoshiro Nakamatsu (lahir 26 Juni 1928), atau Dr NakaMats, adalah penemu Jepang yang bercita-cita membuat rekor dunia untuk bilangan penemuan dengan di atas 3.000, termasuk disket dan “PyonPyon” , sepatu musim semi. Dia telah memotret dan secara retrospektif melakukan analisa terhadap makanan yng dia makan, dan itu dilakukannya selama 34 tahun. Dia bercita-cita hidup lebih dari 140 tahun.

9.Lotito: mister eat-it-all
Michel Lotito (lahir Juni 15, 1950) adalah seorang penghibur Perancis. Lotito, yang dilahirkan di Grenoble, terkenal sebagai konsumen pemakan segala. Dia juga dikenal dengan sebutan Monsieur Mangetout (Tuan Makan segalanya). Beberapa ‘makanan’ yg kerap dikonsumsi dalam setiap atraksi adalah logam, kaca, karet dan semacamnya, ia juga makan sepeda, televisi, pesawat Cessna 150. Barang-barang itu dibongkar atau dipotong-potong dulu baru dilahapnya.
Pesawat udara misalnya, dia membutuhkan waktu dua tahun untuk menghabiskannya. Terhitung dari 1978 sampai 1980. Dia mulai memakan barang-barang itu sejak anak-anak dan tampil di muka umum sejak usia 16 tahun, 1966.
Lotito bercerita bila ia memakan ‘makanan berat’ seperti besi, dll, dia terlebih dahulu meminum minyak baru melahap 1 kg barang tambang. Mungkin agar material berat itu dapat mudah tertelan. Ia berlatih hal itu setiap hari. Sepertinya Letito memiliki usus yag tebal sehingga bisa tahan terhadap barang2 keras itu. Diduga, ia memiliki pencernaan yg luar biasa sehingga mampu makan ‘makanan’ yg tidak biasa.

10.Yokoi: TENTARA JEPANG YG 28 THN BERSEMBUNYI SETELAH PD II
Shoichi Yokoi masuk ketentaraan kerajaan jepang lewat jalur wajib militer pada 1941. Pada perang dunia ke-2 ia pun ikut bertempur. Dia dikirim ke Guam. Pada 1944, setelah Amerika berhasil menaklukkan Jepang, Yokoi pun bersembunyi karena takut tertangkap. Selama 28 tahun dia hidup di gua-gua bawah tanah dan hutan yang ada di pelosok Guam.
Sampai akhirnya pada 24 Januari 1972, dia ditemukan oleh penduduk setempat. Ia mengaku bersembunyi karena menemukan surat edaran yang menyatakan PD II sudah berakhir. Ia merasa malu untuk pulang (ke jepang) karena kekalahan itu, selain juga karena takut. Ia pun memperlihatkan senapannya yang sudah berkarat yg masih ia simpan.